十八种篮球训练方法

十八种篮球训练方法

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1、一、绕身传球游戏目标1、熟悉球性,提高控球能力;发展身体协调性。2、培养与同伴合作意识和竞争精神;体验成功和进步的愉悦。游戏准备篮球2个游戏方法分成人数相等的两组,各成两臂间隔的一列横队,各队排头持一篮球。游戏开始,持球者按左、后、右、前的方向使球绕自己身体一周,然后把球递给本组下一人,下面人按同样方法进行,球传到排尾,在按右、后、左、前的方向绕身传递,直至球传到排头,以先完成的组为胜。游戏规则1、 环绕身体时,不得使球触及身体的任何部位,否则加绕一圈;2、 绕球方向必须一致,错者重做。教与学法建议1、本游戏对球性的要求也是相对要求高一点,它是球性练习的进一步深化。因此,在安排游戏前,应加强一

2、下球性练习。2、从基本的球性练习入手,掌握球性练习的基本方法,进一步提高徒手玩球的熟练性:左右指拨球;球绕颈、腰、膝、踝关节的等全身练习;胯下“8”字绕球等。3、让学生以自我创新的方式进行球性练习。学生自创—练习—表演,教师适时的给与指导并表扬积极探索者。4、游戏的其他改进方法:(1)根据需要可采用其他绕球方法,如胯下、高抬腿、绕“8”字、跨下击地反弹球等等。(2)本游戏可改为一人绕球,另一人伺机破坏(球击、手拍等),规定时间内被破坏次数少者为胜。(3)游戏可改为由学生按组自创球性练习方式进行接力,比一比看那组花样多且动作失误少。评价要点1、积极参与、认真练习;主动观察同伴的练习和教师的示范,

3、积极进行自创练习,敢于在同学面前表演示范自己所创的动作。2、球性熟练程度有所提高。3、遵守规则,比赛中有竞争意识和敢于积极表现。  17 二、步伐移动游戏目标1、 发展灵敏素质和反应能力,提高步伐移动技术。2、  培养观察和评价能力,加强与同伴合作,增强合法竞争意识,体验成功和进步的喜悦。游戏准备平坦空地游戏方法游戏者成体操队形站好(两臂间隔),成篮球防守的预备姿势,即两脚开立,屈膝降低重心,脚跟稍抬起,两手张开,面向组织者,随组织者的手势做动作。组织者的手向左、右摆动,游戏者做右、左侧滑步;向前、后摆动,游戏者撤步做向后滑步和上一步做向前滑步。游戏规则1、 按照各种滑步的技术要领做。2、 做

4、错方向或反应慢者表演一个节目。教与学法建议1、做游戏前先进行左、右侧滑步,上步和后撤步的动作。在由学生自由组合成学练小组进行相互观察、互评,共同提高。2、开始游戏时,可以慢一点做单个动作练习。待熟练后,可以快一点或三、四动作一起练习。对游戏出错者也可以采用“咬耳朵”的方式给与鼓励。3、集体游戏完后,可以让学生自由分组,充分发挥想象,利用各种脚步移动进行自创游戏的练习,并向全班的同学展示。评价要点1、 鼓励练习积极并能与同伴相互研究和认真体验动作的学生。2、 滑步和上步、撤步掌握较好且有进步。3、 对敢于在同学面前表演、创作花样较多且合理适用的组给与表扬和鼓励。  三、叫号换位游戏目标1、 发展

5、灵敏素质,提高动作反应速度,增强动作的灵敏度。2、 培养与同伴合作的意识和竞争精神,以及尊重和关爱对手和游戏中自我保护。17游戏准备篮球若干个。在场地上画若干个直径为8~10米的大圆圈,在每个大圆中心画一 个直径为1米的小圆。游戏方法将游戏者10人一组分为若干组,各组游戏者在大圆圈外站好,然后按8~10报数,每人所报的号数作为自己的代号,各组选出一名游戏者持球站在小圆圈内。游戏开始,持球者用力向上抛球,同时高喊一个号数,如“3号!”3号游戏者听到喊声迅速跑向小圆圈内接球,抛球者则向圈外的3号位跑去,3号游戏者在球落地前将球接住后,立即用球去掷触抛球者,若在抛球者抛到3号位前触中,则抛球者人回小

6、圆抛球;如未触中或未接到球均由3号游戏者在小圆内抛球喊号,游戏继续进行。游戏规则1、 抛球者必须站在圆心垂直向上抛球,抛出的球要有一定高度。2、 抛球开始与喊号必须同时进行。3、  被喊号者未接住球或只接住球而未触到抛球者,均应在小圆内抛球喊号,抛球者在出圈前被触中应仍回小圆内抛球。教与学法建议1、先让学生进行拍球和其他球性的自由练习,然后进行两人一组的用球自创游戏。教师对有创意的游戏和敢于在全班面前表演的给与肯定和表扬。2、游戏其他改进方法:①可将抛球改为反弹球等等。②为增加游戏的难度,大圆圈外的游戏者可在统一指挥下做各种动作。③也可将游戏改为持球者在圆内抛球或掷反弹球,圈外人进圈内争抢,抢

7、到者做持球人。3、相关游戏链接①巧避反弹球(见图三—1)②二人一组跳转接球(见图三—2)③三人一组的抛球换位(见图三—3) 图三—3图三—2图三—1         评价要点 1、积极思考并能与同伴合作,动作的反应速度和灵敏性有所提高。172、能遵守游戏规则;对练习中有创意的小组进行表扬和肯定;评价多注重过程。 四、巧入营门游戏目标1、进行移动练习,发展灵敏素质,提高防守与摆脱防守的能力,培养机智

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