flash as 入门教程 碰撞检测hittest函数

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1、hitTest用法  1、my_mc.hitTest(x,y,true[false])  影片剪辑my_mc和由x,y指定的点击区域重叠或交叉,则执行(大括号中)命令。参数true是指my_mc的整个形状;false是指my_mc包括边框。  2、my_mc.hitTest(target)  影片剪辑my_mc与target的目标路径指定的实例交叉或重叠。target参数通常表示带路径的实例名。  实例应用  例1鼠标控制影片剪辑移动。鼠标在(坐标_xmouse,_ymouse)影片剪辑qiu_mc上(与qiu_mc重叠或交叉)时,qiu_mc向右移动10个象素。打开3.4

2、.1.fla文件。  在场景第1帧上的脚本为:复制代码代码如下: qiu_mc.onEnterFrame=function(){ //qiu_mc执行onEnterFrame事件处理函数;  if(this.hitTest(_xmouse,_ymouse,false)){           //如果鼠标坐标与qiu_mc交叉或重叠(鼠标在qiu_mc上)  this._x+=10; //qiu_mc横坐标增加10个象素;  }  if(this._x>=500){ //qiu_mc横坐标大于或者等于500个象素时   this._x=0;   //重新设置qiu_mc横坐

3、标为0;  } };  点击查看动画效果<  注意,把碰撞函数中的参数false改为true,观测不同效果,加深对mc的形状与边框的理解。  例2打开3.4.2fla文件  本例中,要把圆等6个图形拖到上面对应的文字上。6个图形分别是tx1_mc~~tx6_mc;6个对应的文字都是动态文本,名称分别是wz1~wz6.每个mc拖动的位置如果出错了能够自动回到原来的位置,当6个mc都能正确拖到对应位置上时,主时间轴从第1帧跳到第2帧,并给于文字说明。  显然,我们只要在一个mc上的脚本写对了,其它5个mc就可以很方便的写出来。  在主时间轴第1帧上写的脚本:复制代码代码如下: 

4、 stop();  i=0 ; //设置用于记数的变量  在圆(tx1_mc)上的脚本为:   on(press){      //鼠标按下时    x=_x;        //把本mc的坐标赋给本mc下的变量x,y    y=_y;    startDrag(this,true); //拖动这个mc  }   on(release){//松开鼠标时     stopDrag();//停止拖动这个mc     if(this.hitTest(_root.wz1)){  //如果这个mc和动态文本wz1重叠或相交;       if(k!=1){        //这时如果

5、这个mc上的变量k不为1         _root.i++;        //主时间轴上的变量i加1;         k=1;       //在这个mc上设置变量k=1(使一个mc拖动正确时,主时间轴上的记数变量i只加1次)       }       if(_root.i==6){ //如果主时间轴上的记数变量i等于6时(图形都正确拖动完毕)        _root.nextFrame();//主时间轴跳到下1帧停下;       }    }else{//如果这个mc和动态文本wz1不重叠或相交     _x=x;//把这个mc的坐标设置为前面得到的这个mc的

6、坐标的数值     _y=y;    }  }  我们可以检测这段代码的正确性,然后我们可以把这段代码复制在其他5个mc上,只消把其中的wz1改为相应的wz2~wz6即可。  点击查看动画效果<  既然这六个mc上的代码都非常接近,我们应该想办法用函数的办法来处理。这六个mc上的代码中只有拖动的mc不同以及检测的文本不同,因此,这个自定义函数应该有两个参数。  例3打开3.4.3fla文件.在主时间轴第1帧上加上如下代码:复制代码代码如下:   stop();   i=0;   functionstlx(md,mc){ //md为拖动的mc,mc为检测的文本    stop

7、Drag();     if(md.hitTest(mc)){       if(md.k!=1){ //变量k是md上的,因此这里写成md.k         i++;   //自定义函数是写在主时间轴上,因此主时间轴上的变量可以不用写路径         md.k=1;        }       if(i==6){         nextFrame();        }    }else{     md._x=md.x;     md._y=md.y;    }  }  在mc上的代码就可以大为简化  

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