flash学习入门教程

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1、第一章FlashMX入门一、FlashMX简介FlashMX是由Microsoft公司在Flash5.0的基础上推出的最新版本的二维动画制作软件,Flash动画是一种基于矢量图形的动画文件,画面可以随意缩放而不影响显示质量,而且文件一般非常小,特别适合在网上传输,同时,还是一个具有显著亲合性的多媒体软件,它的作品可以被许多多媒体合成软件,比如Authorware所使用。另外,利用Flash还可以将多种多媒体素材,比如图片、文字、声音、影像等融合于一体,而且还可以设置交互命令,因此,利用Flash我们就可以制作出具有

2、强大交互功能的多媒体应用产品,目前Flash被广泛用于教学课件、教育软件、产品展示等多媒体应用软件制作中。二、启动FlashMX安装FlashMX中文版软件之后,单击Windows窗口中的“开始”按钮——程序——Microsoft——MicrosoftFlashMX即可以启动;三、FlashMX界面及简单操作FlashMX界面主要包括标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴、舞台以及面板等几部分。1、标题栏:与一般Windows应用程序一样,标题栏左侧显示当前窗口的应用程序名称和文件名,右侧是程序窗口最小化、还原/最大化、关

3、闭程序按钮。2、菜单栏:FlashMX菜单栏由九组菜单组成,它几乎含盖了除绘图工具之外的绝大部分功能,单击每一个菜单名称就可以展开这个菜单下所包含的各项命令。①“文件”菜单命令主要用于文件的操作,比如文件的新建、打开、关闭、保存、导入、导出、发布、打印等等;②“编辑”菜单主要用于对动画对象的编辑操作,比如操作的撤消、恢复、选定对象的剪切、复制、删除、粘贴等等;③“查看”菜单主要用来控制操作界面的各种显示效果,其中包括放大、缩小、按比例显示等等命令,以及显示/隐藏时间轴、工作区、标尺、网格等命令;④“插入”菜单主要用

4、于新建元件、插入层、插入帧、插入场景等操作;⑤“修改”菜单主要用于修改动画本身以及动画对象的一些操作,比如设置图层、场景、文档等属性命令,动画对象的变形、排列、对齐、群组、打散等命令;⑥“文本”菜单主要用于设置文字的字体、字号、风格、对齐方式、字符间距等属性;⑦“控制”菜单主要用于动画的播放、测试等控制;⑧“窗口”菜单主要用于工作区中各种工具栏和浮动面板的显示与隐藏;⑨“帮助”菜单提供了FlashMX一些帮助信息,其中的教程和范例是我们学习FlashMX很好的助手,大家在学习和应用中如果遇到什么困难可以查看相关的帮

5、助文件。3、工具栏单击窗口菜单“工具栏”选项中的相关命令,可以控制它们的显示与隐藏。“播放控制器”中的按钮用于动画的播放控制,“主要栏”中是一些常用的命令和快捷按钮,鼠标指向某个按钮就会显示这个按钮的名称。4、工具栏工具箱分为四个区域:从上到下依次是工具区、查看区、颜色区和选项区。①“工具区”主要有对象选择、图形绘制、修改等等工具。②单击选中“查看区”中的手形工具,在舞台上按下鼠标拖动可以移动舞台的位置;缩放工具用于调整舞台的显示比例,按下缩放工具后在舞台上单击,舞台会按比例放大显示;按下Alt键同时单击,则舞台按

6、比例缩小显示。③在“颜色区”中是笔触颜色和填充色工具按钮,单击它们右侧的色块可以在打开的调色板中选择一种颜色作为笔触颜色或者是填充颜色,这两个工具也可以配合“调色板”使用。④“选项区”用于显示当前选定工具的一些选项设置,其中的内容随选定的工具而发生变化。●单击窗口菜单的“工具”命令可以控制工具箱的显示与隐藏。5、时间轴时间轴主要由两部分组成,右侧是帧区,左侧是图层区。①在整个帧区中这些连续的小格就相小于我们平常见到的电影胶片,每一小格就相当于电影胶片中的一个画面,而这一个小格在Flash中就叫一帧,我们制作Flas

7、h影片就是要制作各帧频中的画面内容,当这些帧按一定的速度连续播放时就会形成动画。Flash中的帧分为关键帧、空白关键帧、帧等几种。在时间轴上以黑色圆点显示的帧叫关键帧,所谓关键帧就是动画环节发生关键性变化的帧,当某一帧被指定为关键帧后,其中的画面内容我们才可以创建或者是修改。以空心圆圈显示的为空白关键帧,它是没有动画内容的关键帧。以白色矩形块显示的帧就为普遍帧,这些帧中的画面内容是由Flash根据与该帧相邻的前面一个关键帧中的内容自动生成的,画面内容是不允许我们创建和修改的。帧区的最上部是动画帧数显示区,这个红色的

8、指针为播放磁头,拖动它可以查看不同帧中的画面内容,当前画面内容即为播放磁头所在帧的画面。帧区下面显示有当前帧的编号、帧频率(也就是每秒钟播放的帧数),以及从动画开始播放到当前帧所用的时间。单击时间轴右上角的按钮,从弹出的下拉菜单选择相应的命令可以调整时间轴中各个帧格的宽窄和大小。选择“预览”方式则帧格中直接显示该帧的画面,再次选择“标准”,可以恢复默认设置。

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