《ff7》战斗系统解析

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1、《FF7》战斗系统解析A.Mage最近《FF7》被移植到PC上,深受PC玩家的欢迎,由于此游戏系统较复杂且相对怪异,在下因此写了一些心得。一、人物参数:(打开Status)画面可以看到。基本参数:Strength:力量,决定攻击力。Dexterity:速度,决定战斗时时间槽增加的速度以及回避率。Virtality:体力,决定防御力。Magic:魔力,决定魔法攻击力。Spirit:精神,决定魔法防御力。Luck:幸运,决定必杀一击的出现概率。实际参数:Attack:攻击力,值为Strength+武器攻击力。Attack%:命中率,由武器性能决定。D

2、efense:防御力,值为Virtality+防具防御力。Defense%:回避率,值为Dexterity/4+防具回避率。MagicAttack:魔法攻击力,值与Magic相等。MagicDefense:魔法防御力,值为Spirit+防具的魔防(BUG:后者没有显示)MagicDef%:辅助魔法回避率,由防具性能决定。属性:(在Status画面中按决定键切换为属性画面)Attack:物理攻击时带有的属性。Halve:被攻击时伤害度减半的属性。Invalid:被攻击时HP不减的属性。Absorb:被攻击时HP增加的属性。附加效果:(在以上画面中按

3、决定键切换)Attack:物理攻击时带有的效果。Defend:能完全避免的效果。二、属性相克:火(Fire)-水(Water)、冰(Ice)地(Earth)-雷(Lightning)、风(wind)圣(Holy)-毒(Poison)三、异常状态(附加效果)Death:战斗不能,可用魔法或道具解除。当队伍中全部角色是此状态时GAMEOVER。Near-Death:HP很少,显示为红色,但人物能力通常无变化。Sleep:睡眠,无法做任何行动,受攻击或一段时间后自动解除,也可以用魔法或道具解除。Poison:中毒,HP不断减少,可用魔法或道具解除。Sa

4、dness:沮丧,攻击力减少但防御力增加,可用道具解除。Fury:愤怒,与Sadness相反,可用道具解除。Confusion:混乱,自动向敌我方角色无差别攻击,受攻击自动解除,也可用魔法或道具解除。Silence:沉默,无法用魔法和特技,可用魔法或道具解除。Haste:加速,时间槽增加速度加倍,可用魔法解除。Slow:减速,时间槽增加速度减半,可用魔法解除。Stop:停止,时间槽不再增加,一段时间后自动解除,也可用魔法解除。Frog:变青蛙,无法用多种指令和特技,可用魔法或道具解除。Small:变小,物理攻击力为1,可以魔法或道具解除。Slow

5、-numb:倒计时,当数字为零时石化,可用魔法或道具解除。Petrify:石化,无法做任何行动,可用魔法或道具解除。当队伍中全部角色是此状态时GAMEOVER。Regen:再生,HP不断增加,一段时间后自动解除,可用魔法解除。Barrier:护罩,受物理攻击时伤害度减半,一段时间后自动解除,可用魔法解除。MBarrier:魔法护罩,受魔法攻击时伤害度减半,其它与Barrier相同。Reflect:反射,将受到的魔法反射给敌对的一方,对少数究极魔法和召唤魔法无效。可用魔法解除。Shield:盾,回避所有攻击。一段时间后自动解除。Death-sent

6、ence:死的宣告,当倒计数为零时进入Death状态,可用魔法解除。Manipulate:操纵,行动被控制,受到他人攻击时自动解除。Berserk:发狂,攻击力上升但行动失控,可用魔法或道具解除。Peerless:无敌,全能力上升。一段时间后自动解除。Paralyzed:麻痹,无法作任何行动,一段时间后自动解除,也可用魔法或道具解除。Darkness:黑暗,命中率和回避率下降,可用魔法或道具解除。四、ATB系统SQUARE的专利,现今RPG中最真实的战斗系统。敌我双方同时加时间槽,当时间槽加满后才能行动,当某个单位在行动时其它单位的指令不会被马上

7、执行,而要等到这个行动结束后再执行,如果同时有很多单位的指令在等待,则按下达指令的时间为顺序“排队”。在《FF7》中LIMIT必杀技是优先的,即不用“排队”,可以先行动。五、角色的位置(在主菜单的“Order”中调节。)前排:攻击力,防御力不变。后排:攻击力减半,防御力加倍,注:远程攻击的武器在后排攻击威力不减。六、LIMIT必杀技如格斗游戏中的一样,受到伤害增加怒气槽,当怒槽集满后才能使用超必杀技。除Cat-sith外每人都有四个级别的LIMIT技,每人只能同时设定一个级别。除Vincent和Cat-Sith外每人的1~3级都有2个LIMIT技

8、。LIMIT技的修得方法:经常使用某一级别的技就能修得这个级别的第二个技;多杀敌就能修得下一个级别的技。第四级的是究极LIMIT技,必须

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