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时间:2018-07-08
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1、SummaryofABattleSystemDesign战斗系统概要设计游戏策划数值设计方向培训noiceyang由“泡菜游戏”想到的“泡菜游戏”部曲肆杀怪练级打装备PKPVE战斗PVP战斗战斗系统设计的定义战斗系统设计就是设计游戏的战斗规则与战斗技巧。战斗系统是大多数角色扮演类网络游戏中最重要的系统。战斗系统承担主要的角色养成、经济产出与玩家炫耀、宣泄的功能。战斗系统承载游戏最核心的趣味性。决定了游戏是否好玩。战斗系统的重要性不言而喻。如果你承担了战斗系统的设计,那么恭喜你,你已经是这个游戏最重要的设计
2、人员之一了!相应的,你肩上的担子就重了许多。即使你不具体承担战斗的设计工作,你也需要随时了解战斗系统的设计进展。因为你的设计几乎总与战斗系统相关。战斗系统的类型回合制战斗即时制战斗策略性操作性刺激用户设计回合制战斗更注重设计规则;设计即时制战斗更注重设计操作。回合制战斗系统敌方我方指令基本要素敌我双方按照一定规则处于战场两侧。玩家通过指令菜单选择角色的行动。流行规则1战斗在单独的战斗场景中进行。战斗开始后,他人无法介入战斗。流行规则2怪物主要通过“暗雷”、次要通过“明雷”产生。特性1因玩家无法直接操作战斗
3、,所以战斗乐趣集中在团队配合方面。强调策略性。特性2因战斗操作频率低,所以更偏重休闲体验。即时制战斗系统敌人主角快捷键基本要素不切换战场。直接在冒险场景找到敌人、接近敌人、解决敌人。流行规则1战斗是全开放的,任何人中途都可以参加战斗。流行规则2怪物按照一定规则,不停的在场景中被创建。特性1玩家直接控制战斗行为。控制媒介为快捷键。因此对玩家的操作性要求高。特性2因战斗操作频率高,所以更偏重竞技体验。战斗系统的变种规则操作ATB切屏之后变为Act战斗FF7幻想传说不思议迷宫魔法门6WOW看上去像AR的回合制战
4、斗主视角的类回合制战斗控制技能怪物仇恨?为什么MMOG当中,较少看到战斗系统的创新?战斗系统与相关系统主角属性装备技能宠物道具职业组队怪物属性技能AI场景关卡特殊状态PK帮会防作弊经济UI战斗系统设计,几乎涉及到游戏的方方面面。因此尤其要具备全面的大局视野,清晰的设计思路,慎重的设计态度。战斗系统的设计思路玩什么?怎么玩?Step1Step2Step3在“规则”与“操作”的连线上,找到自己的定位规划兴奋频度。定义大兴奋点、小兴奋点对兴奋点解构与重组,找到玩法的载体建立战斗单局模型战斗单局模型战斗规则战斗操
5、作战斗事件资源消耗资源产出战斗系统的设计要点资源消耗设计资源消耗决定单局战斗中所能投入的战斗行为时间怒气距离魔力道具位置身份战斗系统的设计要点行为设计行为是战斗主体根据主观意愿采取的战斗事件的触发媒介防御逃跑回复攻击道具移动复活战斗系统的设计要点规则与事件设计规则与事件设计,决定了被动发生(概率发生)的战斗事件闪避爆击连击命中陷阱异常状态死亡战斗系统的设计要点资源产出设计资源产出决定单局战斗所出产的对玩家价值的提升任务金钱荣誉经验值物品战斗资源熟练度WOW仇恨系统实例分析先打谁?怪物寻求战斗目标时,选择更
6、合理目的设置玩家控制怪物仇恨的技能控制通过技能来设计资源投入与产出资源定义会给怪物造成威胁的行动规则通过怪物仇恨转移事件,制造战斗节奏形成玩家各职业战斗责任的区别设置各职业资源投入产出的频度区别定义怪物面对各种威胁时反应的差异定义怪物仇恨刷新机制假如要让不同怪物,有的显得很机敏,有的显得很迟钝,怎么做?要让怪物表现出“一根筋”的性格,怎么做?要让怪物在合适的时机自爆杀敌,怎么做?要让多个怪物心意相通,整齐行动,怎么做?我是怪物谁怕!?平淡战斗节奏设计爽危险如何实现??爆击技能冷却怪物仇恨偷袭地形效果特殊状
7、态场景道具副本设计……Rules★战斗节奏要兼顾单局战斗节奏与局间战斗节奏★主动性事件的设计,主要通过玩家资源投入的限制进行★被动性事件的设计,主要通过游戏机制的AI进行★有好的事件,也有坏的事件★有可预期的事件,也有不可预期的事件主角战斗特性设计?主角战斗特性通过什么来体现?种族职业属性技能团队定位体验差异设计意图载体包装主角战斗特性设计团队定位我是怪物我顶怪!我加血!我放魔法我闷怪!体验差异个人增益团队增益怪物压制瞬间伤害持续伤害爆发性伤害二选一1.在《传奇》中加入一个主角职业2.在《魔兽世界》中加入
8、一个主角职业数值体系设计游戏数值体系浩瀚如汪洋大海数值设计工作犹如建跨海大桥Step1堪址决定战斗系统设计意图Step2架墩设定主角数值模型Step3铺面设定其他数值模型Step4测试数值平衡测试调整Whocanhelpyou?程序员我能帮你:梳理战斗逻辑、优化实现策略、提供简便算法美术我能帮你:提升战斗表现、提供demo表演其他策划我能帮你:理顺整体流程、前后功能完善、募集奇思妙想测试玩家我能帮你:测试游戏功能、测试数据平衡
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