flash动画制作复习题2

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1、FLASH期末考试复习提纲(2011)1.Flash历史简介,包括Flash先后被哪两个公司收购、最突出的优势是什么、Macromedia的网络三剑客是那几个软件等内容Flash产品问世于1995年,其前身叫做FutureSplash!当时FutureSplash最大的两个用户是MicroMedia和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给Macramedia公司,2005年被Adobe公司所收购。利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。Flash动

2、画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画可以边下载边播放。Dreamweaver、Fireworks和Flash常被称为网页三剑客。2.矢量图形和位图图像的区别应该说,矢量图形和位图图像各有其特色。位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。3.FLASH相关文件类型.fla类型的文件是Flash的源文件,在FLASH中导出影片时,

3、将被保存于一.swf类型的文件中。4.时间轴上的图层面板的操作和特点图层面板位于时间轴的左边。在图层面板中,我们可以创建图层、插入引导层、重命名图层、删除图层、调整图层的位置、锁定图层、隐藏图层。必定时,可设定为只显示图层中对象的轮廓。新建出的图层总被插入于当前图层的上方。根据需要,你可把当前图层设定为下一图层的遮罩层。5.掌握帧频的概念和Flash默认帧频帧频指是每秒钟播放的帧数,记为FPS,是FramesPerSecond的缩写。现时电影的帧频fps为24,表示一秒钟播放了24个画面。在Fla

4、sh中,默认的帧频是12,用户可根据需要更改帧频。帧频越大,画面越平滑。但也不是越大越好,一般地,最大帧频最好不超过30。6.时间轴上的各种帧的分类和特点帧可被分成关键帧、空白关键帧、普通帧和过渡帧等。关键帧指的是包含着可以加以改变的对象的帧。在时间轴上显示为实心(黑色)的圆点。当用户希望动画发生变化,或者希望发生某种动作时,就必须使用关键帧。一个逐帧动画需要许多关键帧,用户必须单独编辑每一帧的内容。一个补间动画,最少需要两个关键帧:一个是开始帧,一个是结束帧。otherstaffoftheCen

5、tre.Duringthewar,ZhuwastransferredbacktoJiangxi,andDirectorofthenewOfficeinJingdezhen,JiangxiCommitteeSecretary.Startingin1939servedasrecorderoftheWestNorthOrganization,SecretaryoftheSpecialCommitteeAfterthevictoryofthelongMarch,hehasbeentheNorthwestO

6、fficeoftheFederationofStateenterprisesMinister,ShenmufuguSARmissions,DirectorofNingxiaCountypartyCommitteeSecretaryandrecorderoftheCountypartyCommitteeSecretary,Ministersand空白关键帧没有内容的关键帧。可用它来清除前面内容的显示。时间轴上显示为空心的圆点。普通帧也称为静态帧。用它来表示对其前置关键帧的内容进行延续,以延长该关键帧

7、内容的播放时间。时间轴显示为灰色背景小格子。用户无法地普通帧的内容进行编辑。在两个关键帧之间,由Flash自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。动画补间时,两个关键帧之间的有效过渡帧显示为浅蓝色背景,且从左到右有黑色箭头标识;无效过渡帧显示为浅蓝色背景,且两个关键帧之间以虚线连接。形状补间时,两个关键帧之间的有效过渡帧显示为浅绿色背景,且从左到右有黑色箭头标识;无效过渡帧显示为浅绿色背景,且两个关键帧之间以虚线连接。对帧的常用操作有插入关键帧/空白关键帧/帧、选中帧、删除帧、复制帧、移动帧、清除帧、翻转

8、帧等。按F5、F6、F7键将可插入一个普通帧、关键帧、空白关键帧。7.绘图工具箱各项工具的功能和操作细节选择工具:除可用来选取对象之外,还可被用于调整由FLASH8画出的矢量图的外形。部分选取工具:可用来移动对象或变形对象(选中控点后用鼠标拖动或按箭头键)椭圆工具:可用来画椭圆或圆。注意:1)用鼠标拖动被选取的图形时,被拖动的是其填充区域,这时可考虑先取消其笔触颜色。2)当两个图形相交时,要留意图形的绘制模式:合并绘制模式(贴紧至对象)和对象绘制模式。默认情况下为合并绘制模式,选取

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