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时间:2018-08-31
《witness仿真系统基础培训pp 座椅组装系统建模与仿真》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、座椅组装系统建模与仿真主题系统描述建模元素列表模型细节设计仿真实验及结果分析思考题系统描述系统描述(1)Back、Seat和Legs每隔2分钟各到达该车间一套,分别存放到不同的存放区队列中;(2)组装工序从三个队列中各取1个Back、1个Seat和1个Legs进行组装,组装需要2分钟;(3)组装工序组装完毕后形成座椅,运往油漆工序的队列中,运输过程需要5分钟;(4)油漆工序每次提取一个座椅进行油漆,油漆耗时2分钟,每次随机将座椅油漆成红、黄、绿三种颜色中的一种;(5)油漆完毕的座椅运往检测工序的队列中,运输过程
2、需要4分钟;(6)检测过程为人工通过视觉检查座椅油漆面的光滑程度,检测耗时1.8分钟;(7)通过以往的统计数据,获悉座椅在检测工序会出现10%的油漆质量不合格,这些不合格品有工人搬运至油漆工序队列重新排队并油漆;检测合格的座椅将直接运往包装工序的队列,运输时间为4分钟;(8)包装工序将其队列中颜色相同的4把座椅达成一包,打包时间为1.5分钟;(9)座椅打包结束即送出该车间。仿真目的通过WITNESS建立该作业流程的仿真模型,运行仿真10天(4800分钟),收集如下数据:(1)各道工序的忙闲状态比率;(2)工人的
3、忙闲比率;(3)检测不合格品的数量;(4)包装完工的座椅的数量;(5)识别系统的瓶颈资源,并提出一种改善方案,在改善方案的基础上重新运行模型,对比前述四项数据的变化。关注的知识点在建模学习过程中,关注如下功能的建模实现:(1)如何实现从不同的缓存区域分别提取1个部件?(2)如何实现根据比率将零件染成不同的颜色?(3)如何实现机器输出过程中按照一定的比率将零件送往不同的地点?(4)如何实现人员搬运零件过程的模拟?(5)如何实现从缓存区中提取颜色相同的零件?系统元素列表系统细节设计元素可视化设计绘制椅子图标绘制椅背
4、和椅腿图标更新Seat、Back、Legs元素的可视化图标机器图标更新part元素详细设计Seat元素细节设计:ArrivalType:activeInterArrival:2to...:pushtoshopInBuf(1)Back元素细节设计:ArrivalType:activeInterArrival:2to...:pushtoshopInBuf(2)Legs元素细节设计:ArrivalType:activeInterArrival:2to...:pushtoshopInBuf(3)assembly元素详细
5、设计组装工序从三个队列中各取1个Back、1个Seat和1个Legs进行组装,组装需要2分钟;Match规则Match规则语法:MATCH/qualifierlocation1{#(qty)}{[AND
6、OR]location2{#(qty)}}{...}例1.MATCH/ANYCLOCKSTORE(1)#(2)ANDBOXSTORE(2)#(1)例2.MATCH/ATTRIBUTECOLORCHASSIS_BUFF#(1)ANDDOOR_BUFF#(4)例3.MATCH/CONDITIONSIZE>10STO
7、REA#(7)ORSTOREB#(7)例4.MATCH/ANYHELP_DESK_CALL#(1)ANDSUPPORT_ENGINEER#(1)例5.MATCH/ANYCLOCKSTORE(1)withWORKER(1)usingpath#(2)ANDBOXSTORE(2)#(1)系统属性Pen对应的颜色Painting机器细节设计油漆机器实现的功能是从其缓冲区中每次提取一个座椅进行油漆作业,作业时间为2分钟,而且每次随机将座椅油漆成红、黄、绿三种颜色中的一种,并送到检测工序前的缓存中,因此其细节设计如下:(1
8、)输入规则From:Pullfrompainting_Q(2)输出规则To:PUSHtoInspect_QUsingPath(3)加工结束活动ActionsonFinish:PEN=IUNIFORM(1,3)inspection元素的详细设计检测机器(工作台)实现的功能是从其缓冲区中提取一个座椅进行油漆合格性检查,而检查作业需要工人辅助,同时检查结束将有10%座椅不合格需要工人搬运至油漆缓存排队进行重新油漆,另90%直接送往包装工序进行包装,因此其细节设计如下:(1)输入规则From:PullfromInspe
9、ct_Q(2)作业员规则LaborRule:Inspector#1(3)输出规则To:PERCENT/122painting_QWithInspector#(1)UsingPath10.00,Pack_QUsingPath90.00Percent规则该规则即可作为输入规则,也可作为输出规则,实现按照一定的概率,从不同的Location中提取Part输入到规则作用元素,或者按照一定概率将
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