【秘籍】:中世纪2修改大汇总

【秘籍】:中世纪2修改大汇总

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1、【秘籍】:中世纪2修改大汇总先说火枪修改:不管是原版还是MOD...都是找到兵种的文件...MOD修改方法:先找到在data下找到兵文件export_descr_unit然后打开..之后点文档上自带的查找..输入fire_by_rank把所有查到的fire_by_rank全部去掉...例子:比如这句:gunpowder_unit,fire_by_rank,start_not_skirmishing修改后变成gunpowder_unit,start_not_skirmishing就是两组数据之间保持一个逗号和一个空格最

2、简单的修改方法是.文档查找到fire_by_rank这句的时候是自动选中的..所以直接按退格键去掉后在把前面的空格和逗号去掉就行了.(因为后面本身就还有个空格和逗号,所以不用添加了,这样的方法简单还不容易出错^_^)最后只要保存就行了原版我不会改..因为要用工具提取出文件..要用tool里面的解压工具解压PACK得到那个文件..我不会这个..有会的话自己提取出来,然后找到兵种文件..按照MOD的修改方法...把查到的fire_by_rank全部去掉就行了,然后保存!之后就进入游戏里爽吧....这个修改就是解决所有火枪

3、只有第一排射击的问题....把查到的fire_by_rank全部去掉就是去掉了所有火枪换位...换句话说就是,以后火枪不用换位就可以打...每次第一排开完枪会蹲下,然后第2排马上开枪...再简单点说..同一个兵牌的火枪,只要前面没人他就会开枪...有时候位置错开的也会开枪...让我们从此脱离以前的傻X式火枪兵吧^_^1回合9招募修改方法...在export_descr_buildings.txt中查找recruitment_slots,将后面的数字都改为9。如在之后加入国家,则表示仅指定的国家受到该限制。比如:rec

4、ruitment_slots2recruitment_slots9requiresfactions{portugal,}表示其它国家每回合可造2个单位,葡萄牙每回合可以造9个单位。同理也可以这样修改agent_limit和recruit_pool。原版同火枪..也需要TOOL提取出这个文件来修改!修改大炮一组的数量...就进入兵文件export_descr_unit然后用编辑里的查找...找到这句NEBallista注意大小写前面的NE和EE代表南欧和北欧...然后看这段bannerfactionmain_missi

5、lebannerholycrusadesoldierNE_Ballista_Crew,32,6,0.3下面的32,6,0.3第一个是最小规模下的人数...开巨型规模电脑会自动增加人数...第2个数字6就是一组大炮的数量...第3个数字0.3就不用管他了!可能有人问为啥跟我的不同...因为这是我修改后的..只是举例子而已..搜索到这个NEBallista之后..下面全部都是攻城武器..大家只要照着修改就行了,但是记住.千万不要把数字前面的空格去掉..直接改数字就可以了..否则会出错还有..到了最后有一段数字是16.1.

6、1的这个我也不太清楚是啥..可能是怪兽大炮什么的..从这段开始我就没改了!大家还要注意..修改的时候,比如你本来人数是24.4.03那就说明4个大炮每个大炮有6人...如果你改成6门大炮就应该增加50%的人数..也就是多12个..不这样改的话可能有些大炮因为人少没人开..!大炮命中及威力修改.....找到这个文件descr_projectile.txt举个例子...以蜥蜴炮举例子编辑里搜索Basilisk就是蜥蜴炮的英文名...然后往下拉,找到这段;area_effectae_cannon_shot_largedam

7、age330damage_to_troops30radius0.3mass6.0这个是炮弹质量...就是把敌人打起来飞多高..越大的话,越能搞乱阵行!area8.0这个是有效攻击范围.改成1000就是原子弹--#accuracy_vs_units0.0425这是对兵命中accuracy_vs_buildings0.035这是对建筑命中accuracy_vs_towers0.025这是减塔命中min_angle-15这是最低角度max_angle30这是最高角度velocity90;ground_shatterboun

8、ce0.010.010.930.5这个应该是炮弹落地蹦的次数...body_piercingdisplayaimed;effect_only;Stuckmodelnotusedatthemo,shattereffectisbetter,butaddingsomeshatterdebrisforgroundimpactwouldbegood?;s

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