模拟人生中世纪秘籍

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时间:2019-03-10

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1、模拟人生中世纪秘籍1:作为玩家的你不仅仅是操纵你的模拟人玩儿过家家,更是一个掌控大权的守护主,权衡各种条件和可能来建立你的王国——一个由骑士所保护的国土,其中有真实的巫师,并且有例如拿水蛭的血来治愈疾病等奇妙的旅程。 2:开始一个新游戏(或者说建立一个新的王国),都是要从“繁忙的建造”雄心开始的,你的建造越多,这个雄心就完成的越好。每一个新的王国都是从国王模式开始的,在这个状态下,时间是静止不动的。 3:Ambition(抱负):抱负是王国的驱动力(就是游戏的目标),一共有12个,但都要先从“繁忙的建造”开始,

2、完成当前的雄心是解锁其他雄心的关键,雄心的完成可以分成不通等级(铜牌,银牌,金牌)更高级的雄心需要一个或者更多的低级雄心的完成来开启。 4:RP(resourcepoints):用以建造的筹码。你积蓄的RP越多,你能够建造的东西也越多。通过操纵你的英雄完成任务以获得RP,任务完成得越出色,获得的RP也越多。 5:声望(renown)是通过RP积累的,即当你的RP达到100的时候,你的声望也达到100,然后你花费50RP来修建某个建筑,你的声望还是100。声望可以解锁接待厅(receptionhall)和探索一些

3、邻国的边境。 6:一共可以建造18个建筑,有些建筑可以是英雄的家(即英雄可以在该建筑中吃喝拉撒),有些建筑则没有这样的功能,但却可以增加王国的属性(Aspect)。有些建筑是独立的,另一些则是相关联的,例如兵营(barracks),它的建造将为王国额外增加一个练兵场用以操练。在修建了接待厅后,兵营又会增加一个间谍岗位 7:王国的属性(Aspect):共四种,分别是安乐(Well-being),安全(Security),文化(Culture)和知识(Knowledge)。每种属性有十二级上限,通过修建不同的建筑来

4、解锁新的上限(新游戏只解锁每个属性的两个上限),通过完成任务来达到已经解锁的属性上限。所以,当任务奖励的属性点儿超过了相应的属性上限时,即使你完成了任务,也不能增加相应的属性。 7-1安乐:代表了你的王国的快乐、舒适与满足程度。包含了你的模拟市民以及整个王国的身体与财务健康状况。 7-2安全:代表了你的王国的安全和稳定,包含了政府执法、阻止犯罪、维持疆域以及保护百姓的能力 7-3文化:代表了你的模拟市民在艺术与灵性方面的投入程度。艺术方面,包含了诗文、艺术品与音乐的创作与崇敬。信仰方面,则代表对道德观念与崇高生

5、活目的之推崇,并作为普通大众心目中的伦理与价值基本原则。 7-4知识:代表你的王国的教育程度。包含了对医药、传说与数学方面的理解力与学术追求。贪吃的致命缺陷 1:贪吃(Gluttonous)的致命缺陷(fatalflaw)听起来似乎很安全,但是当你急于去完成一项任务时,却因为你的英雄没有吃饱而导致专注(focus)下降而不得不放缓脚步的时候,你就知道致命缺陷没那么简单了。2:当你建造了一个可以供养英雄的建筑时,你可以自己创造他或者在备选的两个中挑选一个。3:只有在任务列表中选择了任务,才可以进入生活模式(想必大

6、家都走过这艰难的一步)。4:只有在FREETIME下才可以自由玩耍,不受任务的限制。5:相同的任务由不同的英雄来执行,其过程和结果都不同。(这个有人验证吗?)6:QP(QuestPoint):任务点数是你在开始一个游戏(选择雄心)的时候就确定了的,不能增加,在游戏过程中的任务会花费相应的QP(教程除外),任务越复杂,消耗的QP就越多,当然也会带来更丰厚的回报,当你放弃了现有任务的时候,已经花费的QP是不会还给你的。7任务流程:当你选择了任务后,接下来是选择完成途径(Approach),即显示该任务的大体方向,不

7、同的英雄,对于同一个任务来说,这步就会有所不同。(也许你已经有两个可以操控的英雄,却发现这里只能选择国王,那就是因为这两个英雄对该任务来说是不能够的,所以会显示灰色)。有些任务是需要多个英雄来配合完成的。1:每个任务的最后一项就是任务奖励,包括RP、模拟币、XP和王国属性。任务的完成也分为四个等级(铜,银,金,白金),等级越高,奖励加成越多,所以,尽可能地在白金状态下去完成每个任务吧。2:任务过程中,将鼠标移到头像左方就能看到现阶段的任务状态,还有向上的绿色箭头和向下的红色箭头表示状态的上升和下降。3:任务的最

8、后一部就是选择完成的人选了。当遇到多人任务时,你必须指定一个头儿(partyleader)来管理(我还没有玩儿到多人任务,真的是这样吗?)4:要使专注度保持在积极的水平上,最简单的方式就是完成那两个日常。完成它们有buff,没完成则获得debuff,所以,日常很重要哦!当你打输了或者吃坏肚子的时候,可以通过完成较简单的日常来抵消它们带来的debuff.5:signatureobject

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