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时间:2018-08-29
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1、腾讯已经或投资或收购了如此多优秀的游戏公司 说说自己知道的关于腾讯在游戏领域比较知名的投资:1.完成对RiotGames的收购,占股%,为英雄联盟在国内的运营保驾护航,免除后顾之忧,使英雄联盟这款游戏更贴近中国市场,填补了自身在类DOTA游戏市场的空白,验证了自己“竞技游戏将网游化”的战略眼光。2.在引人瞩目的“动视暴雪赎身案”,腾讯出资14亿美元,占有其中6%的股份,在未来动视暴雪的游戏代理权谈判中占有一定先机,狙击端游最大的敌人网易。3.购买LevelUp已发行股本的49%,LevelUp还将向腾讯授出部
2、分期权,占其已发行股本的67%。LevelUp为一家新加坡公司,是巴西及菲律宾主要的游戏运营商之一。主机第一大游戏《GTAV》在亚洲的代理商正是LevelUp,这里小佩服一下腾讯的先见之明4.以亿美元收购EpicGames已发行股本%的股份,腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。EpicGames1991年创立于美国,是全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商。著名电脑游戏《虚幻竞技场》系列、《战争机器》系列等都是其作品。EpicGames另一项引人注目的成就是研制了虚幻游戏开发引擎。最新的虚幻3引擎是一套
3、为DirectX9/10 PC、Xbox360、PlayStation3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。该引擎已经被如微软、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway,Atari、Edios等众多世界著名的游戏公司所采用。还有很多在腾讯在游戏领域的投资,因为不是特别知名的公司,这里我就不多说了。只有一个困惑,既然腾讯已经或投资或收购了如此多优秀的游戏公司,为什么在游戏领域还要一如既往的山寨抄袭??就拿微信游戏平台最火的三款游戏吧,无
4、一不是抄袭的。《天天爱消除》无论是角色设定,还是玩法、道具等都与韩国微信Kakao推出的《aniPang消除》如出一辙;《节奏大师》是被“本土化”了的韩国游戏《TapSoinc》,仅仅是引入国内歌曲;上线半天便登入免费游戏榜第一的《天天酷跑》也与韩国跑酷手游《旋风跑跑》在细节上高度相似,尼玛连人物形象都一模一样啊!!至于抄袭国内游戏的案例,更是不胜枚举,《QQ斗地主》抄袭《JJ斗地主》,《英雄杀》抄袭《三国杀》..........大家来回答我一下,到底腾讯是一家什么样的公司?说说自己知道的关于腾讯在游戏领域比较
5、知名的投资:1.完成对RiotGames的收购,占股%,为英雄联盟在国内的运营保驾护航,免除后顾之忧,使英雄联盟这款游戏更贴近中国市场,填补了自身在类DOTA游戏市场的空白,验证了自己“竞技游戏将网游化”的战略眼光。2.在引人瞩目的“动视暴雪赎身案”,腾讯出资14亿美元,占有其中6%的股份,在未来动视暴雪的游戏代理权谈判中占有一定先机,狙击端游最大的敌人网易。3.购买LevelUp已发行股本的49%,LevelUp还将向腾讯授出部分期权,占其已发行股本的67%。LevelUp为一家新加坡公司,是巴西及菲律宾主要
6、的游戏运营商之一。主机第一大游戏《GTAV》在亚洲的代理商正是LevelUp,这里小佩服一下腾讯的先见之明4.以亿美元收购EpicGames已发行股本%的股份,腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。EpicGames1991年创立于美国,是全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商。著名电脑游戏《虚幻竞技场》系列、《战争机器》系列等都是其作品。EpicGames另一项引人注目的成就是研制了虚幻游戏开发引擎。最新的虚幻3引擎是一套为DirectX9/10 PC、Xbox360、PlayStation3平台准备的
7、完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。该引擎已经被如微软、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway,Atari、Edios等众多世界著名的游戏公司所采用。还有很多在腾讯在游戏领域的投资,因为不是特别知名的公司,这里我就不多说了。…显示全部
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