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1、摘要此次设计的一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为重要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待完善。关键词:扫雷、事件、递归otherstaffoftheCentre.Duringthewar,Zhuwastr
2、ansferredbacktoJiangxi,andDirectorofthenewOfficeinJingdezhen,JiangxiCommitteeSecretary.Startingin1939servedasrecorderoftheWestNorthOrganization,SecretaryoftheSpecialCommitteeAfterthevictoryofthelongMarch,hehasbeentheNorthwestOfficeoftheFederationofStateenterprisesMinister,ShenmufuguSAR
3、missions,DirectorofNingxiaCountypartyCommitteeSecretaryandrecorderoftheCountypartyCommitteeSecretary,Ministersand目录1引言11.1课题背景11.2本文的主要工作12需求分析及开发环境12.1系统目标12.2系统应具备的基本功能12.3开发环境及工具23系统总体设计23.1基本简介23.2功能模块设计34系统流程与实现54.1系统流程54.2游戏界面介绍6总结9参考文献9otherstaffoftheCentre.Duringthewar,Zhuwastr
4、ansferredbacktoJiangxi,andDirectorofthenewOfficeinJingdezhen,JiangxiCommitteeSecretary.Startingin1939servedasrecorderoftheWestNorthOrganization,SecretaryoftheSpecialCommitteeAfterthevictoryofthelongMarch,hehasbeentheNorthwestOfficeoftheFederationofStateenterprisesMinister,ShenmufuguSAR
5、missions,DirectorofNingxiaCountypartyCommitteeSecretaryandrecorderoftheCountypartyCommitteeSecretary,Ministersand1引言1.1课题背景扫雷是一个相对来说较为简单的小游戏。而且由于自身能力有限的问题,所以对于首次尝试制作小游戏的我是一个比较不错的选题。由于从未制作过任何的软件,为了将自己的所学知识加以运用,制作过程很大上的程度借鉴了别人的思想。但是我希望通过此次制作和学习过程,可以了解软件设计的方法。1.2本文的主要工作本文主要工作时相对较为详细的阐述此个小
6、游戏,也就是扫雷的制作过程,遇到的问题,还有解决办法。所采用的工具软件和使用的方法。2需求分析及开发环境2.1系统目标游戏开始时,系统会在雷区的某些小方块中随机布下若干个地雷。安放好地雷的小方块称之为雷方块,其他的称之为非雷方块。部署完毕后,系统会在其他非雷方块中填充一些数字。某一个具体数字表示与其紧邻的8个方块中有多少雷方块。玩家可以根据这些信息去判断是否可以打开某些方块,并把认为是地雷的方块打上标识。如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,可以指向该方块并同时点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。如果编号方块周围地雷没有全部标记,在同时点击鼠标左右键时,其他隐藏
7、或未标记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。当玩家将所有地雷找出后,其余的非雷方块区域都已打开,此时游戏胜利。在游戏过程中,一旦错误地打开了雷方块则立即失败,游戏结束;当玩家标识的地雷数超过程序设定,虽然打开了全部其余方块,游戏仍然不会结束。2.2系统应具备的基本功能1、从外观上分析:菜单方块地雷数目显示计时器有雷标识无雷标识红叉显示胜利画面第9页共12页失败画面2、从操作上分析鼠标事件:点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为止,并显示雷的数目。点击鼠标右键