扫雷游戏报告.doc

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1、《扫雷游戏》程序设计报告院系中兴电信学院专业计算机科学与技术班级7B1431小组成员强建敏张伟田志杰赵立一、开发环境Intel®Pentium®2及以上的处理器,32M以上内存,20M以上硬盘空间。Microsoft®WindowsTM22000或XP以上操作系统。800×600或以上的屏幕分辨率microsoftvisualstudio2010二、系统功能游戏共由两个类组成主界面对话框类:主要负责主界面、菜单及各个窗口类对象的创建和调用等处理。扫雷窗口类:主要负责接收玩家鼠标输入的打开格子位置、格子变换、花费时间及地雷格子的显示等处理。三、系统设计1、扫雷格子模块功能设计地雷格子的处理是

2、扫雷游戏的核心内容,包括如下几个部分。(1)地雷铺设模块。游戏中的地雷个数可以根据玩家设定。地雷分布是调用随机数发生函数生成随机数。利用随机数去除最大行数或者最大列数,得到放置地雷行列坐标。然后分别防止地雷到不同的行和列的格子中去。(2)自动打开周围不是地雷的格子。在游戏中,当玩家单击的格子周围没有地雷格子时,就需要程序自动地把周围的格子自动打开来提高玩家的效率。以上的实现,由如下代码实现。publicvoidLoadGame(){intx=Convert.ToInt16(cbX.Text);//行坐标inty=Convert.ToInt16(cbY.Text);//纵坐标intmine_

3、count=Convert.ToInt16(cbMinecount.Text);//地雷个数mines=newList();mines=CreateMines(x,y,mine_count);//生成随机地雷集合intbtnx=plMines.Location.X+5;intbtny=5;for(inti=0;i

4、.X+5;btny+=40;Application.DoEvents();}}1、玩家输入模块功能设计在扫雷游戏中,用的最多的就是鼠标的输入。而鼠标输入又分为鼠标左键单击和右键单击两种处理类型。1.鼠标左键的处理要实现鼠标左键的处理,需要如下几个步骤。(1)接收玩家在界面上的鼠标左键输入信息。(2)对当前鼠标的坐标进行判断。(3)当在按钮区时,调用控制按钮的处理函数。(4)当在地雷区时,如果当前游戏的状态是等待输入或者正在运行时,就得到当前选中的格子指针;反之,不进行响应。(5)在得到格子指针后,对选中格子的状态进行判断。如果是正常的格子,即未被打开过的格子,就转到格子处理函数;如果不是不

5、是能够的格子,则不进行响应。2.鼠标右键的处理要实现鼠标右键的处理,需要如下几个步骤。(1)接收玩家在界面上的鼠标右键输入信息。(2)对当前鼠标的坐标进行判断。(3)当在地雷区时,如果当前游戏的状态是等待输入或者正在运行时,就得到当前选中的格子指针;反之,不进行响应。(4)根据当前格子的状态进行变化。其变化规则为:如果是正常状态,则变成标记(★)状态;如果是标记状态,则变成未知(?)状态;如果是未知状态,则变成正常状态。voidbtnMine_MouseUp(objectsender,MouseEventArgse){if(e.Button.ToString().ToUpper()=="R

6、IGHT"){Buttonbtn=(Button)sender;if(btn.Text==""){btn.Text="★";btn.BackColor=Color.YellowGreen;}elseif(btn.Text=="★"){btn.Text="?";btn.BackColor=Color.Salmon;}elseif(btn.Text=="?"){btn.Text="";btn.BackColor=Color.Transparent;}IsSuccess();}}1、游戏规则模块功能设计游戏规则模块的实现,主要由游戏胜利和游戏结束判断函数组成。通过对游戏的结果进行判断,实现扫雷游

7、戏的规则。(1)游戏胜利的判断通过遍历整个地雷数组,查找是否全部的地雷格子已经被标记或者找出来。如果已经全部被找出来或者标示出来,那么说明玩家胜利。反之,说明玩家未胜利,需要继续游戏。(2)游戏结束的判断当玩家打开一个格子时,就对当前格子进行判断。如果是地雷,说明玩家不幸踩雷。游戏以失败结束。而如果不是地雷,就对玩家选中的格子周围的标示进行判断,如果有判断错误的格子,也说明玩家失败游戏结束。游戏胜利判断代码:public

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