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时间:2018-08-28
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1、谈谈多媒体在低年级数学教学中的作用 兴趣和动机并不是学生固有的,而是通过外在事物的新颖性、独创性、需要性来满足学生探索心理的要求。 例如在上《复习10以内加减法》一课时,我利用动画设计出一个故事情境:白雪公主和七个小矮人在森林里过着快乐的生活,可是有一天,巫婆用一阵风卷走了白雪公主,那么,必须闯过七个困难的关卡,解答七个难题,才能救出公主。通过多媒体展示生动活泼的故事情境,激发了学生的兴趣和学习热情,在质疑中引发学生解答的欲望。 多媒体辅助教学,比传统的教学手段更富有表现力和感染力,可操作性也更强。 例如在教授
2、《统计》一课时,首先我用多媒体出示动物村画面,在优美的音乐声中,出现一只只可爱的动物,但随即消失。然后提出问题:“谁来介绍一下你认识了哪些动物朋友?各有几位?”学生们普遍能回答出动物的种类,但说不出具体的只数。于是我再次启发:“小朋友们,能不能想想办法,可以知道各种动物各有几只呢?”随即将课件再次动态演示,又让学生以小组为单位展开讨论,想出了很多办法。 在这节课中,通过多媒体课件的演示,改变了以往统计时将统计的材料放在学生面前“一目了然”的形式,改成了“随即消失”、“无法记住,”“迫使”学生产生不得不记录下来的强烈欲
3、望,而后随着加快动物出现和消失的速度,又“迫使”学生不得不寻找更为简单的记录方法,最后可以顺理成章地组织学生小组合作,共同探究“怎样记录既清楚又方便”。通过多媒体的运用,用数学本身的魅力来吸引学生,把原本枯燥、抽象的数学知识变得生动有趣,又富有挑战性。 根据心理学规律及小学生的学习特点,有意注意持续的时间很短, 课堂思维活动比较紧张,学生容易感到疲倦,注意力不集中,学习效率下降。这时,适当地选用多媒体方式来刺激学生、吸引学生,创设新的兴奋点,激发学生思维动力,使 学生继续保持最佳学习状态。 例如我设计的“蓝猫博
4、士考考你”,通过多媒体投影,计算机随机 出题,学生自己上机答题,计算机评题,并给出“你真棒”、“再想想,你一定能答对”等鼓励性语言,使他们能亲自感知事物的同时,愉快地获得知识与技能,满足好胜心,享受成功的快乐。 在常规教学中,由于受客观条件的限制,有些概念的理解,用传统 的教学手段难以达到一定效果。所以低年级学生学习新知识时,多媒体发挥了很大的作用。 例如学习减法的意义时,学生从静态的观察中,发现树上停着2只 鸟,飞走1只,却联系不到树上原来停着3只鸟,更不能在直观上自然抽象出减法意义来。因此,我为学生创设情
5、境,利用动画演示:先把3只鸟停在树上,形成原来有3只鸟的印象,当叙述到“飞走时”即移1只鸟飞向空中,让学生眼前呈现飞走的情景。这样动静结合,学生从“动态刺激”中增强了感知,不仅激发了学习兴趣,而且形象的反映了数量关系。学生在观察中形成表象,借助表象,得出:3—1=2从而得出“从一个数里去掉一部分,求还剩多少用减法计算”的道理。至此,减法的意义已深深刻在学生头脑中。 多媒体在低年级教学中,可把知识的散在的、游离的信息直观有效的构建起来,帮助学生掌握其内在规律。在一年级“认位置——左右”的知识教学中,为了让学生感知由于双
6、方所处的位置不同,方向相对,左右的方向也不一样。我设计出这样一个动画情景:小猪、小鸡在马路上争吵,小猪说:“小汽车是从我的左边开往右边的。”小鸡说:“小汽车是从我的右边开往左边的。”学生注意力马上被集中,再通过演一演,知识的难点迎刃而解,并且事半功倍。 苏霍姆林斯基曾指出:“把学习上取得成功的欢乐带给儿童,在儿童心里激起自豪与自尊,这是教育的第一信条。”在练习、总结过程中,大量作业和过度训练并不能有效提高学生的理解掌握,运用多媒体趣味化课后练习,可加深学生对新知识的理解,更能起到画龙点睛的作用。 例如,我设计《混合
7、加减》练习课时,创设了一个十分有趣的环节,电脑显示出9个方格,我告诉学生方格后面有一幅非常漂亮的图画,但如果想看到方格后面的事物,就必须正确答出每一个方格的题目,答对一题,展现出画面的一角,9个方格的题目全答对,才能看到一幅大象图。学生对这次练习课表现出了极大的热情,“玩中学”,“学中玩”,积极有效的完成这节练习课。这种趣味性、层次性、针对性相结合的练习方式,配上轻松的音乐与画面,就让学生在轻松、愉快的氛围中巩固、总结了新的知识。 低年级学生由于生活经验少,头脑中储藏的表象材料还不丰富,处于无意想象向有意想象的发展阶
8、段。故事不但能激起他们的学习兴趣,引发他们的美好向往,而且还可以促使他们有意想象的健康发展,培养初步的创造能力。 根据学生年龄特征和知识水平,配合已学过的数学知识,我设计制作了一些“数学故事会”的动画投影,向学生介绍中外数学史、数学家的故事和有趣的知识,介绍好的学习经验,指导学法。如“数字的由来”、“有趣的数学诗”、“华罗庚、陈
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