第六章动画素材处理技术

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1、第六章动画素材处理技术一、教学设计课题动画素材处理技术课时6教学目的要求:1、了解动画的基本原理和常用格式2、熟练掌握使用Flash创作二维矢量动画的方法3、了解其他动画制作工具重点·难点:重点:动画的基本原理和常用格式;使用Flash创作二维矢量动画的方法难点:使用Flash创作二维矢量动画的方法实施步骤方法教学内容提要时间新课导入概念讲解操作演示1、动画基础知识2、使用Flash绘制图形3、制作逐帧动画及特效4、制作变形动画5、遮罩与元件6、添加视频与音频7、其他动画工具20分30分60分50分50分30分30分二教学内容6.1动画基础知识6.1.1动画简介6.1.2动画分类电

2、脑动画一般分为二维动画和三维动画两类。6.1.3常用动画格式1.GIF格式2.FLIC格式3.SWF格式4.AVI格式5.MOV、QT格式6.2flash动画制作6.2.1动画制作软件Flash它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。FLASH的特点:1.使用矢量图形和流式播放技术。2.通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实

3、现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。3.把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果4.强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FSCOMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。6.2.2Flash入门--绘图制作1.什么是矢量图和

4、位图;(1)矢量图是用包含颜色和位置属性的直线或曲线矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。(1)位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。2.两者之间的区别将两位视图放大,可以看到,矢量图的线条是平滑的,而位图的线条则变得模糊了,还出现了断断续续的小锯齿。如果将显示比例设置为50%。那么矢量图还是保持完善的外观,而位图就会变得模糊了。所以,矢量图可以任意缩放,不会影响显示的质量。3.实例F

5、lash钢笔工具绘图的技巧详细讲解6.2.3逐帧动画1.概念在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。2.创建逐帧动画的几种方法(1)用导入的静态图片建立逐帧动画(2)绘制矢量逐帧动画(3)文字逐帧动画(4)导入序列图像3.实例6.2.4运动动画6.2.5变形动画FLASH里怎么做一条直线逐渐变成曲线的动画简单的说也即变形动画。6.2.6遮罩1.遮罩动画的概念顾名思义就是遮挡住下面的对象。2.制作遮罩动画的原理3.创建遮罩的方法(1)创建遮罩(2)构成遮罩和被遮罩层的元素(3)遮罩中可以使用的动画形式4.

6、应用遮罩时的技巧在制作过程中,遮罩层经常挡住下层的元件,影响视线,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板的显示图层轮廓按钮,使之变成,使遮罩层只显示边框形状,在种情况下,你还可以拖动边框调整遮罩图形的外形和位置。在被遮罩层中不能放置动态文本。5.实例6.2.7时间轴特效1.使用时间轴(界面)时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数2.使用时间轴特效的对象(1)文本(2)图形,包括形状、组以及图形元件(3)位图图像(4)按钮元件重点讲一下一下对象:(1)添加时间轴特效(1)时间轴特效设置(2)编辑时间轴特效(3)删除时间轴特效3.补间类型(1)创建补间动画(2)创建补间

7、形状4.在动画中复制和粘贴关键帧6.2.8元件1.使用元件(1)关于元件元件是指Flash创作环境中使用Button(AS2.0)、SimpleButton(S3.0)和MovieClip类创建过一次的图形、按钮或影片剪辑。(2)元件类型:flash元件有三种:影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码

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