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时间:2018-08-13
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1、GS02__战斗系统文档编号:GS02_ch_battle01战斗系统相关信息(Information)版本号Version日期Date作者AuthorAMD变更事由BriefDescription修正链接审核人0.12010/07/01创建创建文档2010-8-2A增加战报信息一设计目的游戏侧重SLG类型,玩家贸易跑商、港口建设是重点,为了使游戏玩法更丰富,加入了简单的战斗系统,玩家在航海贸易的同时可以与其他玩家或海怪进行战斗。二系统概述²战斗属性²战斗元素²战斗触发²战斗流程²战斗规则²战斗界面²胜败奖惩²美术需求三战斗(一)战斗相关属性属性描述武器卡牌等级港口相
2、应建筑、船长装备、船长技能、舰船旗帜、舰船战斗力五种方式提升等级。武器卡牌颜色固定属性,不可更改舰船战斗力舰船攻击力,增加战斗中对敌方舰船耐久损耗程度,对卡牌等级有加成,回合胜负判断中处于第三层。舰船护甲舰船防御力,减少战斗中舰船耐久损耗程度舰船耐久舰船生命力,为0时不能进入区域地图,若在区域地图则强行退出。可在港口修复武器卡牌耐久武器卡牌的耐久,回合中被击败一次则减损1点耐久,耐久为0时无法再出战。可在港口修复攻击距离可以不移动船只即可攻击在攻击距离内的目标,最短攻击距离为1,最大攻击距离为3(不含加成)速度即航行距离,每次移动所能达到的最远位置,目标不在攻击距离但
3、在航行距离内,需要移动到目标附近一格进行攻击战败保护时间战败后会处于战败保护时间,该时间内不能被其他玩家攻击也不能行动。战斗结束后若战败,战败保护时间显示在舰船名字下方,单位为:秒、s(一)战斗主体1.玩家舰船2.海怪由系统刷新的海怪,分被动攻击和主动攻击类型。(第一版本均被动攻击)3.系统舰船由系统刷新的船只,分被动攻击和主动攻击类型。(第一版本均被动攻击)(二)战斗流程1战斗触发点击目标,弹出目标信息列表,再点攻击按钮。(具体信息列表详见《区域地图》)1.1目标在航行距离内但不在攻击距离内²目标在可攻击区域且处于可攻击状态²攻击方鼠标点击目标,攻击方舰船移动到目标
4、附近一格(见移动攻击规则)²战斗触发1.1.1移动攻击规则²红点为目标位置²目标周围四个区域分别有1、2、3、4²以目标为原点,区域1范围为46°-135°,区域4范围为136°-225°,区域3范围为226°-315°,区域2范围为316°-45°²移动攻击时,先判断攻击方处于目标的哪个区域方向²攻击方若处于区域1,则移动到目标正上方一格;攻击方若处于区域2,则移动到目标正右方一格;攻击方若处于区域3,则移动到目标正下方一格;攻击方若处于区域4,则移动到目标正左方一格。²若移动的格子上有其他船只或海怪,则按上-右-下-左的顺序,顺时针移动。例如正上方有其他船只,则移
5、动到正右方,正右方有其他船只,则移动到正下方,正下方有其他船只,移动到正左方;正左方有其他船只,则移动到正上方。²若目标正上方、正右方、正下方、正左方格子均有其他船只或怪物,则攻击按钮为灰色,且处于无法操作状态,即玩家无法攻击此目标。1.2目标在攻击距离内²目标在可攻击区域且处于可攻击状态²攻击方点击目标(即使目标四方均有其他船只或海怪也可攻击)²战斗触发1.3攻击距离内攻击与航行距离内攻击的区别²在航行距离内点攻击,舰船需要移动到目标附近一格方可触发攻击。²在攻击距离内点攻击,舰船不需要移动,可直接触发攻击。1.4无法攻击的情况²不在攻击距离内²不在航行距离内²目标
6、四方均有障碍(若在攻击距离内,则忽视障碍)。在无法攻击的情况下,目标信息列表的攻击按钮为灰色,且处于无法操作状态,即玩家无法攻击此目标。2战斗过程2.1界面显示2级界面2.1.1旗帜显示²显示旗帜,位于船长半身像上方。²怪物没有旗帜显示。2.1.2船长显示显示船长(怪物)半身像和船长(怪物)名字,位于武器卡牌上方2.1.3作战武器卡牌显示²位于界面底部²显示双方出战卡牌(各三张)²显示己方武器卡牌信息(颜色、等级、类型)²PVP情况下敌方武器卡牌只显示牌背面,不显示卡牌信息;PVE下则显示敌方卡牌正面,显示卡牌信息。2.1.4显示舰船显示双方舰船(海怪)全图,位于双方
7、船长(海怪)半身像之间。2.1.5显示颜色关系在双方武器卡牌之间显示5种颜色相克关系图。2.1.5信息显示²显示双方耐久度²舰船顶上方显示“玩家名”的“舰船名”,之间有“VS”2.1.6显示自动攻击²在颜色关系图的上方显示“自动攻击”按钮。²按下“自动攻击”按钮后,将由系统托管战斗操作,按钮文字变换为“取消自动攻击”²按下“取消自动攻击”按钮后,将由玩家进行战斗操作,按钮文字变换为“自动攻击”²“自动攻击”按钮按下后,在接下来的战斗中均处于系统托管战斗操作状态,直到按下“取消自动攻击”按钮。反之亦然。2.1.7示意图:2.2出牌²每一回合双方各出一张
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