关于用户成长体系,一份不能错过的笔记

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1、关于用户成长体系,一份不能错过的笔记  最近工作需要研究用户成长体系,于是在读了网上数十篇相关的文章后,决定梳理一份自己的理解和笔记。同时,笔者发现目前好像还没有什么人研究过大众点评的用户成长体系。思考原因,可能是大众点评对会员和VIP的门槛过高,无法亲身体验;可能是大众点评的用户成长体系太复杂,难搞清楚。于是,作为大众点评高级会员的笔者,决定结合自身优势,在文章的后续,加上大众点评的用户成长体系案例分析,敬请期待。    Whatis关于用户成长体系,一份不能错过的笔记  最近工作需要研究用户成长体系,于是在读了网上数十篇相关的文章后,决定梳理一份自己的理解和笔记

2、。同时,笔者发现目前好像还没有什么人研究过大众点评的用户成长体系。思考原因,可能是大众点评对会员和VIP的门槛过高,无法亲身体验;可能是大众点评的用户成长体系太复杂,难搞清楚。于是,作为大众点评高级会员的笔者,决定结合自身优势,在文章的后续,加上大众点评的用户成长体系案例分析,敬请期待。    Whatis关于用户成长体系,一份不能错过的笔记  最近工作需要研究用户成长体系,于是在读了网上数十篇相关的文章后,决定梳理一份自己的理解和笔记。同时,笔者发现目前好像还没有什么人研究过大众点评的用户成长体系。思考原因,可能是大众点评对会员和VIP的门槛过高,无法亲身体验;可

3、能是大众点评的用户成长体系太复杂,难搞清楚。于是,作为大众点评高级会员的笔者,决定结合自身优势,在文章的后续,加上大众点评的用户成长体系案例分析,敬请期待。    Whatis关于用户成长体系,一份不能错过的笔记  最近工作需要研究用户成长体系,于是在读了网上数十篇相关的文章后,决定梳理一份自己的理解和笔记。同时,笔者发现目前好像还没有什么人研究过大众点评的用户成长体系。思考原因,可能是大众点评对会员和VIP的门槛过高,无法亲身体验;可能是大众点评的用户成长体系太复杂,难搞清楚。于是,作为大众点评高级会员的笔者,决定结合自身优势,在文章的后续,加上大众点评的用户成长

4、体系案例分析,敬请期待。    Whatis用户成长体系?  产品经理对于有关积分、成长值、等级等一整套的系统,有人叫用户成长体系,有人叫用户激励系统。笔者的理解是,他们都是一样的,不用纠结于字眼,关键还在于内涵的研究。  关于用户激励(或成长,下文统一用成长),其实说白了就是让用户“自愿”做产品想要他们做的事情,对产品的关键词是「促活」和「留存」。好的用户成长体系不论对于用户还是平台来说,都是双赢的结果。而没有价值的用户成长体系对于用户来说就是一个累赘,往往适得其反。  这里简单介绍一下HOOKED模型,他的理论是来源于对游戏机制的研究。    HOOKED模型这

5、张图中间有八个关键词,分别代表了八个不同的核心驱动力。  核心驱动力1:史诗意义&使命感:做比自己更重要的事情!  核心驱动力2:发展&成就:取得进步、获得成就  核心驱动力3:创造力的发挥&反馈:创造、即时反馈!  核心驱动力4:拥有感&占有感:集换式游戏、养成类游戏  核心驱动力5:社交影响&联系:炫耀、竞争、合作……  核心驱动力6:稀有&无耐性:得不到的永远在骚动!  核心驱动力7:未知&好奇:好奇心害死猫和老鼠!  核心驱动力8:失去&避免:恐惧、害怕失去、一切负面情绪  所以说,用户成长体系是一个产品游戏化的体现,动机(M)对应我们的出口,触发器(T)可

6、对应我们的入口。游戏化其实是Human-FocusedDesign,在设计的过程中最大化考虑情感、动机等人类心理因素。无论什么产品,再厉害的功能,如果用户压根不想用,那么就是失败的。勋章、小红花、奖状、奖杯、腰带这些玩意,实际上是“成就象征”,它本身并没有任何意义,但是它代表得是人们历经千辛万苦、突破重重挑战后的成就感!所以说游戏是什么实质功能都没有的(所谓的“浪费时间”),但却拥有让人们投入大量时间和精力的魔力。  在HOOKED模型中包含了另外一个模型,即B.JFogg的行为模型(BJFogg’sBehaviorModel):B=MAT——行为=动机*能力*诱因

7、(或者叫触发器)。任何行为的发生都要依靠于上述公式的三个变量。  这一套理论的核心在于“A”(Ability)和“T”(Trigger),通过简化完成某一行为的流程、适时的提醒用户,让用户顺利地做出期望行动(DesiredAction)。最终使这一行为固化为「习惯」,也就是让用户不需要怎么思考就自然得使用你的产品或者服务(期望发生的行为)。  总结,用户成长体系是对产品的一整套「系统」的「循环」的「运营手段」和「产品机制」的结合。  用户成长体系的设计原则  并不是所有产品都适合,或者都需要设计用户成长体系的。面对需求非常强烈,你不需要激励用户,他们都会投欢送抱

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