2017-2023年中国虚拟现实(VR) 行业分析及战略咨询报告.doc

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1、2017-2023年中国虚拟现实(VR)行业分析及战略咨询报告(目录)中国产业研究报告网2017-2023年中国虚拟现实(VR)行业分析及战略咨询报告(目录)【出版日期】2017年【交付方式】Email电子版/特快专递【价  格】纸介版:7000元电子版:7200元纸介+电子:7500元【报告链接】http://www.chinairr.org/report/R03/R0304/201711/03-242874.html报告摘要及目录   VR/AR被普遍认为是下一代娱乐平台,未来将拥有丰富的体验场景。当下VR尚处发

2、展早期,三星、索尼、Facebook、HTC等不少科技巨头都已推出虚拟现实设备,但硬件出货量还处在较小体量,尚没有完全到达消费级水平。截止2016年底国内涉足虚拟现实行业的公司超过百家。VR硬件的不断突破,扫平了软件和应用上的最大门槛,VR/AR游戏将随着产品体系成熟迎来快速发展期。同时,VR硬件的不断优化也将加速推进国产VR游戏的出海,VR游戏蕴含巨大商机。我们预计到2020年VR头盔开销将增至近8亿美元,VR消费市场收入将达到112亿美元。此外,VR娱乐、App以及体验市场也有望持续放大。 2017-2023年全

3、球VR市场规模预测  2017-2023年全球VR市场规模预测     中国产业研究报告网发布的《2017-2023年中国虚拟现实(VR)行业分析及战略咨询报告》共AAAA章。首先介绍了虚拟现实(VR)行业市场发展环境、虚拟现实(VR)整体运行态势等,接着分析了虚拟现实(VR)行业市场运行的现状,然后介绍了虚拟现实(VR)市场竞争格局。随后,报告对虚拟现实(VR)做了重点企业经营状况分析,最后分析了虚拟现实(VR)行业发展趋势与投资预测。您若想对虚拟现实(VR)产业有个系统的了解或者想投资虚拟现实(VR)行业,本报告

4、是您不可或缺的重要工具。   本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。 报告目录:第1章:虚拟现实行业发展现状与商业模式分析1.1国内外虚拟现实行业发展状况分析1.1.1虚拟现实发展阶段及特征1.1.2全球虚拟现实行业发展现状(1)全球虚拟现实行业市场规模(2)全球虚拟现实市场竞争格局1.1.

5、3国内虚拟现实行业发展现状(1)头显设备竞争激烈(2)周边产业开始起步1.1.4虚拟现实行业发展痛点(1)成本较高(2)技术瓶颈(3)内容匮乏1.2虚拟现实行业商业模式分析1.2.1虚拟现实商业模式概述1.2.2生态型VR模式(1)闭环模式(2)开源模式1.2.3平台型VR模式(1)模式概述(2)模式评价1.2.4产品型VR模式(1)模式概述(2)模式评价1.2.5技术型VR模式(1)模式概述(2)模式评价1.3虚拟现实行业跨界影响分析1.3.1虚拟现实+医疗1.3.2虚拟现实+社交1.3.3虚拟现实+汽车1.3.4

6、虚拟现实+教育1.3.5虚拟现实+其他行业 第2章:虚拟现实细分产品与服务市场分析2.1头显设备市场分析2.1.1PC端VR头戴显示设备(1)代表产品(2)发展现状(3)代表厂商2.1.2移动端VR头戴显示设备(1)类Cardboard3D头戴显示设备(2)类GearVR头戴显示设备(3)一体机头显(4)代表厂商2.2输入设备市场分析2.2.1动作捕捉类输入设备(1)代表产品(2)发展现状(3)代表厂商2.2.2泛体感类输入设备(1)代表产品(2)发展现状(3)代表厂商2.3内容分发平台分析2.3.1应用商店类(1)

7、代表产品(2)主要特征(3)代表厂商2.3.2网站分发类(1)代表产品(2)主要特征(3)代表厂商2.4游戏开发市场分析2.4.1代表作品2.4.2发展现状2.4.3代表厂商2.5影视场景市场分析2.5.1观看设备2.5.2观影软件2.5.3片源种类(1)改造的VR内容(2)实时渲染的VR影视(3)UGC内容2.5.4代表厂商2.6应用开发市场分析2.6.1VR技术应用情况2.6.2国内初创团队(1)K-Labs互动新媒体实验室(2)昊威创视科技有限责任公司(3)UVRT极象科技有限责任公司(4)北京中电蓝图科技有限

8、公司2.7媒体关注市场分析2.7.1关注VR的垂直媒体(1)元代码(2)Yivian2.7.2其它的科技媒体(1)36kr(2)雷锋网(3)雷科技(4)爱范儿2.8服务设施市场分析2.8.1孵化器2.8.2爱好者社区2.8.3活动平台2.8.4数据库 第3章:虚拟现实核心技术应用与研究机构分析3.1虚拟现实核心技术概况3.2虚拟现实技术的应用情

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