202016年-2021年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略咨询分析报告.docx

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1、2016-2021年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略咨询分析报告报告信息报告类型多用户、行业报告报告编号66080←咨询时,请说明此编号报告价格电子:¥7200元 纸介:¥7200全版:¥7500 可开增值税专用发票网上阅读http:/www.cn-bigdata.cn/report/20170710/66080.html报告目录第一章、虚拟现实行业发展现状与商业模式分析第一节、国内外虚拟现实行业发展状况分析一、虚拟现实发展阶段及特征二、全球虚拟现实行业发展现状(一)、全球虚拟现实行业市场规模(二)、全球虚拟现实市

2、场竞争格局三、国内虚拟现实行业发展现状(一)、头显设备竞争激烈(二)、周边产业开始起步四、虚拟现实行业发展痛点(一)、成本较高(二)、技术瓶颈(三)、内容匮乏第二节、虚拟现实行业商业模式分析一、虚拟现实商业模式概述二、生态型VR模式(一)、闭环模式(二)、开源模式三、平台型VR模式(一)、模式概述(二)、模式评价四、产品型VR模式(一)、模式概述(二)、模式评价五、技术型VR模式(一)、模式概述(二)、模式评价第三节、虚拟现实行业跨界影响分析一、虚拟现实+医疗二、虚拟现实+社交三、虚拟现实+汽车四、虚拟现实+教育五、虚拟现实+其

3、他行业第二章、虚拟现实细分产品与服务市场分析第一节、头显设备市场分析一、PC端VR头戴显示设备(一)、代表产品(二)、发展现状(三)、代表厂商二、移动端VR头戴显示设备(一)、类Cardboard3D头戴显示设备(二)、类GearVR头戴显示设备(三)、一体机头显(四)、代表厂商第二节、输入设备市场分析一、动作捕捉类输入设备(一)、代表产品(二)、发展现状(三)、代表厂商二、泛体感类输入设备(一)、代表产品(二)、发展现状(三)、代表厂商第三节、内容分发平台分析一、应用商店类(一)、代表产品(二)、主要特征(三)、代表厂商二、网

4、站分发类(一)、代表产品(二)、主要特征(三)、代表厂商第四节、游戏开发市场分析一、代表作品二、发展现状三、代表厂商第五节、影视场景市场分析一、观看设备二、观影软件三、片源种类(一)、改造的VR内容(二)、实时渲染的VR影视(三)、UGC内容四、代表厂商第六节、应用开发市场分析一、VR技术应用情况二、国内初创团队(一)、K-Labs互动新媒体实验室(二)、昊威创视科技有限责任公司(三)、UVRT极象科技有限责任公司(四)、北京中电蓝图科技有限公司第七节、媒体关注市场分析一、关注VR的垂直媒体(一)、元代码(二)、Yivian二、

5、其它的科技媒体(一)、36kr(二)、雷锋网(三)、雷科技(四)、爱范儿第八节、服务设施市场分析一、孵化器二、爱好者社区三、活动平台四、数据库第三章、虚拟现实核心技术应用与研究机构分析第一节、虚拟现实核心技术概况第二节、虚拟现实技术的应用情况分析一、虚拟现实技术在军事上的应用(一)、技术应用现状(二)、重点细分领域(三)、市场需求前景二、虚拟现实技术在制造工业中的应用(一)、技术应用现状(二)、重点细分领域(三)、市场需求前景三、虚拟现实技术在建筑/城市规划中的应用(一)、技术应用现状(二)、重点细分领域(三)、市场需求前景四、

6、虚拟现实技术在娱乐业中的应用(一)、技术应用现状(二)、重点细分领域(三)、市场需求前景五、虚拟现实技术在其它领域的应用(一)、在教学上的应用(二)、在医学中的应用(三)、在石油工业中的应用第三节、国内虚拟现实技术研究重点机构分析一、北京大学智能科学系视觉信息处理研究室(一)、总体发展目标(二)、研究团队情况(三)、主要研究方向(四)、重点科研成果二、中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室(一)、总体发展目标(二)、研究团队情况(三)、主要研究方向(四)、重点科研成果三、中国科学院遥感应用研究所(一)、总体发展目标(二)、研

7、究团队情况(三)、主要研究方向(四)、重点科研成果四、北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所(一)、总体发展目标(二)、研究团队情况(三)、主要研究方向(四)、重点科研成果五、北京理工大学信息与电子学院(一)、总体发展目标(二)、研究团队情况(三)、主要研究方向(四)、重点科研成果六、北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室(一)、总体发展目标(二)、研究团队情况(三)、主要研究方向(四)、重点科研成果七、其它虚拟现实技术研究重点单位分析(一)、石家庄铁道大学信息科学与技术学院(二)、西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室(

8、三)、山东大学人机交互与虚拟现实研究中心(四)、浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室第四章、虚拟现实行业重点企业发展分析第一节、国际科技巨头的虚拟现实业务布局一、Facebook虚拟现实业务布局(一)、虚拟现实重点技术(二)、虚拟现实产品情况(三)、虚拟

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