realflow翻译教程09——水滴

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1、这梦幻的水滴漂亮不?先难大家一下,谁知道一滴水有多少个原子呢?你不知道吧,我可知道呢?整整有约1,670,000,000,000,000,000,000个哈哈,一下子读不出来是多少吧,别数啦一共有19个零,打这么多零好累啊。要问我怎么算出来的,好吧我告诉你:1.高中老师说过20滴约一毫升,那么一滴水约是0.05ml。2.上面计算,你肯定知道水的密度就是1g/ml,那一滴水质量就为0.05g喽,3.接下来我们必须要知道的是一个水分子有多重,含有多少原子.我们知道水分子的化学式,是H2O,意思是说有两个氢原子跟一个氧原子所构成的.初中化学课本里,可以算出来水的分子量是18,意思是

2、说,每摩尔(mol)的水分子重18克.因此我们得到:4.一滴水中所含的原子数量=0.05/18x6x10^23=1.67x10^21不过这个数字实在是太大了,我们很难想像什麽是"10的21次方个"这种数量.打个比方或许会让这个答案有趣一点:如果把我们所熟悉的太阳,当成这滴水里面的一个原子,我们知道,在我们所居住的银河系里面,大约有10的10次方个星球!因此这滴水中的原子的数量,就像有10的11个银河系中的星球数量!不过这个结果似乎还是很难理解的..那下面就来说说文艺点的,禅语说一花一世界。一滴水当然也能一世界了,谁不承认就想想上面。叶延滨就写过篇叫《一滴水》的哲理散文,大概内

3、容就是作者以拟人化的手法将一滴水在诗人、散文家、哲学家那里寻找自我的经历并最终成佛的故事。哈哈,没成佛,是我瞎编的。英国的拉加托斯也写过个同名的散文诗,什么瀑布,洗澡水,圣水,眼泪等各种意像,最后这勇敢的一滴水成了宇宙的缩影。再回到科学上来,设想一下,将一滴水滴在纳米薄膜上会发生什么?美国科学家的一项最新研究表明,很小的水滴置于纳米薄膜上时,毛细张力的作用会导致薄膜上产生星暴状的褶皱。如下图这是什么玩意,我也不知道就是放在这吓吓你。再看这图,你看到什么了,啊,美女的睫毛很美?我呸,我想说的实际是“最后一滴水就是你的眼泪啊”插播条公益广告:珍惜水资源,人人有责楼道大妈强烈要求再

4、插播个广告:不得随地大小便,违者没收工具,,,,,,,,,,,,。。。。。。。。。。。。。。。。。广告回来是正文了,客官醒醒,正式开讲了。。。。。。。。。。。。。。注意:这种方法只适合做一滴水的特写。做连续滴水的效果,这个方法不好。建议默认模拟多一些帧,比如1000。不然有人以为方法有问题,只能产生一帧呢感谢花非花,小朋友给我指出了表达不清晰的地方。已经修改(2012.7.13)水滴几年前,NextLimit公司发布了一个利用动画辅助器创建水滴的教程。不幸的是,这个方法不能应用在RealFlow4之后的版本。所以是时间找一个新方法了。这里所做的效果主要用于制作剧照或特写,因为

5、这个水滴在与别的物体相撞时,不能产生溅起的水花。这个水滴教程,能制作出经典的水滴形状,适合RealFlow5和更高版本使用的模拟方法。用这个提出的方案,完全可以自定义水滴形态和长度,只要你做一点点修改就行。在下面正文你将获得完整描述,到底怎样得到这个效果。这个讨论是完全免费,可以立即在网站下载,但请明白,我们不支持免费的教程。(译者注:所有这个系列我称为教程的东西原作者都叫做研讨,不是真正意义上的教程。但我为了翻译方便就都说成是教程了,请注意区分)--------------------------------------------这下面才是真正的正文内容---------

6、-----------------------------------概述模拟流体滴落有许多不同形式。最典型的是,滴水的水龙头。图1.滴水的水龙头形成水滴主要问题是怎么创建和控制水滴的形成和动态。流体能形成水滴,有两个重要参数:viscosity(粘度)和surfacetension(表面张力)。增加粘度好像是最容易的方法,缓缓形成液滴,并有很长的拖尾,慢慢从流体分离。但使用粘度有一个很不利的一面,因为它直接改变流体类型。众所周知,例如很高粘度的蜂蜜,柏油和糖浆。这些物质一点也不像水,所以另一个想法是改变表面张力。表面张力,可看成是流体的“皮肤”,是水分子之间的力。一些很轻的

7、昆虫能利用这个力在水面行走,如下图。现实中,表面张力是水形成液滴的原因,所以改变这个参数,最可能达到这个案例要的效果。水面行走的狼蛛RealFlow提供了两种方法改变和调节表面张力。第一个方法是用同名的辅助器(Surface_Tension),另一个方法是流体本身的表面张力参数。尽管辅助器能达到更稳定的结果,但我们在这里就用自带的表面张力参数。场景设置在我们开始改变参数之前,场景设置是必要的。粒子发射源就是简单的sphere发射器。我们需要一个力改变默认发射效果。首先当然是重力(gravity),就用默

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