realflow翻译教程13——雨点打湿效果贴图

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时间:2018-07-16

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1、雨点打湿贴图也许你曾问过自己,怎样模拟雨点滴落在路面打湿的效果呢?下雨的时候,我们会在人行道或路面上看到有一些“暗点”。随着雨越下越大,这些点变得越来越多,直到覆盖满整个路面,变潮湿。这个简短的教程使用一个非常简单却很有效的方法。你会学习到怎样来制作这个雨点打湿的效果。“雨点打湿贴图”是一个很小的效果,ReaFlow没有直接提供。但几乎所有三维软件都可以制作此效果。只要有一个基本的粒子系统——没什么特别或是复杂的。使用这个本文方法,你可以在很短时间内创建一个真实可信的动态雨点打湿贴图。下面这张图片能让来看到最终效果是

2、什么样子。整个动画大概有10秒。渲染时还包括了地面贴图但大概只渲染了8~10分钟。雨点贴图加到了漫反射通道(diffusechannel)混合起来效果更真实。一、怎样制作下雨效果在这个短短的教程中,我们不是在能模拟物理真实的RealFlow中制作。这次,我们想要一个非常快速的方法,来模拟雨点痕迹的效果。为此,我们在三维软件来制作。这个效果也可以在RealFlow中制作,但不是明智的选择。(译者注:其实工作时,非常多时候不是要你能做的多好多精致,而是要快速简单的做出任务需求)现在几乎所有的三维软件都提供了一个简单的粒子

3、系统(particlesystem):包含发射器(emitter),几种反应器(reflector)或是碰撞面(collisionplane)。这些我们案例中都要用到。在这个例子中,使用的是Cinema4D,但原理对其它任何软件来说都是一样的,下面几乎是脱离平台进行讲解的。(其它软件像,Maya,Max,Houdini等等,都提供了同样功能的粒子系统。).二、设置我们的场景只需要一个发射器,一个发射源对像,一个碰撞平面,两种材质和一个摄像机。一些软件可能需要重力(Gravity)来让粒子下落。发射器不应太小,它可以是

4、任何形状,但这里我们使用矩形发射器,使用500cm*500cm.(这只是参考,具体多大自己决定)。这个发射器发射方向要与软件中向上轴方法一致。如果得要使用到“场”,它的方向也需要与向上轴一致。简单的说就是:粒子能垂直落到碰撞面上。为了让粒子碰撞到平面,我们需要在Cinema4D中建立一个“Reflector”对像.如果你没有这个对像,大部分可能是定义一个这样的节点,像是碰撞对像或反应器。(Maya里就是Makecollide)。注意不需要有任何弹性。反射器(Reflector)得要与发射器平行,距离不重要。因为在Ci

5、nema4D,反射器结点(reflector)不能渲染,所以我们需要一个背景地面,这样才能看到雨点。第一个面是发射器,黄色框代表了碰撞物体。白色面作为地面,用来渲染。相机垂直这三层。(想到结点网站,这是元知识,脱离平台的制作效果,讲解效果。这才是真正知识)下一步设置发射的粒子——粒子形态最好是球体(Sphere),它最能代表雨滴。由于水的表面张力,水滴趋向于成为“球体”,因为球体是最低能量状态。粒子大小,如上图。在Cinema4D,可以使用不同大小的球。使用不同的大小,会更真实一点。为了使所有东西能渲染,我们应该让颜

6、色对比大一点。我们用到一个白色的材质(material)给地面。雨点是使用纯黑色材质。请关闭其它材质参数,因为我们只想要渲染2D的圆圈,而不是3D对像。上图是最终渲染出来的。粒子系统产生随机图案,随着时间点会越来越密,并连成一片。三、摄像机最后,添加一个摄像机。直接指向地面中间,就像“顶视图,TopView”。现在调节摄像机视图:白色背景要填充满整个场景。当我们切换到相机视图,渲染图片,我们能直接看到黑色圆点在白色背景(如图)。现在我们可以调节发射器的设置,如粒子生命(lifespan)和发射速度(emissionr

7、ate,)开始和结束帧,等等。如果可能,给发射速率key动画,模拟雨点越来越大趋势。最终结果可以保存成图片序列或是视频。这图显示了黑色点在地面,创建有雨点效果。四、后期处理(Post-Processing)少量的后期处理是必要的。因为我们水滴边缘硬。有些材质,例如石头或混凝土,有多孔结构的表面。这些孔隙会慢慢吸收流体,当水被吸收,就留下暗色的点,也就是我们看到的潮湿感觉。要模拟这种效果,我们还使用一点模糊(blur)。由于许多三维软件集成了模糊滤镜,这些也可以在渲染时完成,那最好不过了。(译者注:我还是建议分开渲染,

8、在后期调节更自由)这潮湿贴图然后可以用到材质球的漫反射(diffuse)反射通道上,映射给物体。译者笔记总结:雨点打湿效果,其实就是制作一种贴图。粒子系统是一种方式。1.创建粒子,落下。主要包括,创建发射器,碰撞地面。2.渲染粒子。3.主要是粒子颜色与地面颜色反差要大,其实就是黑白的。我建议地面不要渲染,只渲染粒子那层就可以了。4.合成通道。利

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