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时间:2018-08-08
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1、象棋比赛规例(亚洲象棋联合会裁判组制订) 目录 第一章 行棋第一节 棋盘和棋子第二节 棋子走法第三节 对局规定 第二章 比赛通则第一节 比赛的性质和办法第二节 对局时间第三节 记录第四节 限着第五节 成绩计算第六节 弃权第七节 犯规 第三章 比赛组织 第四章 棋例第一节 术语解释第二节 棋例之判决第三节 棋例总纲第四节 棋例细则 第一章 行棋第一节 棋盘和棋子 一、棋盘由九根直线和十根横线相交组成,直线通至横四五线处中断,形成之空间,称为“河界”。上下两方地盘称为红方及黑方,双方横一至三线和直
2、四至六线处划以交叉线,称为“九宫”。棋子依图式放在双方之交叉点上。 比赛用之标准棋盘形制应每格均为正方形,每方格之长度阔度均应为3.5cm,而每只棋子之直径应为2.5cm至2.7cm。 书刊上图式用直式,红为下方,黑为上方。 赛场用的大棋盘是横式,红方在右,黑方在左,棋盘大小得配合场所,相应增大,大棋盘左右方适当留有空白地方,备悬挂双方队名及比赛员姓名之长方形红黑色名牌,另备正方形书上“胜”字及“和”字方牌,若红胜红方盘地上挂上“胜”牌,黑方胜挂在黑方,若和,则在河界上挂上“和”牌。 二
3、、棋子位置见图式。第二节 棋子走法 一、将(帅)活动范围只限在九宫之内,每着只准走一步,前进、后退、左右平行都可以。 二、士亦只限在九宫内活动,只准走一步并须沿斜线斜行。 三、象(相)只限在己方地盘活动,每一着斜行两步。惟若斜行线中有别的棋子时(俗称“塞象眼”),则不能越过。 四、车可以直走或横走,不限步数。 五、马每一着走一直(或一横)一斜,如果在一直(或一横)的地方有别的棋子时(俗称“绊马脚”),则不能走过。 六、炮之走法与车同,惟在吃对方棋子时,其所行直线(或横线)当
4、中,须有另一只棋子(俗称“炮架”)。 七、兵(卒)每着只限行一步,未过河界时,只能直行,过河界后,横直行均可,但不能后退。 八、走一着棋时,如己方棋子可以走到之地方有对方之棋子在,可以把对方之棋子吃掉,若该位置已有己方之棋子时,则不能吃去或占据。 九、将与帅在同一条直线上不准直接相对,即中间必须有另一棋子隔开。 十、一方之棋子要在下一着把对方之将(帅)吃掉,称为“将军”,被“将军”之一方,必须应付,叫做“应将”。 一方之棋子进行“将军”,称为“叫将”,将(帅)被叫将,必须(A)走
5、避,若对方以炮“叫将”,而作炮架的是己方之棋子,同可走开该子。或(B)吃掉叫将之棋子,或(C)以其他棋子拦截。 第三节 对局规定 一、对局开始,由红方先走,以后双方轮流各走一着。一局制,可用猜先之方法决定谁执红子先行。两局及多局,先用抽签方法决定第一局谁执红子先行,以每一局换先,交替地互换红黑子(俗称“分先”)。 在循环赛中,每轮每局根据编号由编定之秩序表确定谁执红子。在积分循环制之比赛中,每轮均重新编排,第一轮可拈筹规定,由1对2,3对4……依次编排,均由单号先走,第二轮赛,尽可能让上一轮
6、执红子者,在此轮执黑子。 二、摸子走子: (A)触摸己方之棋子,必须走该子。其着法如果是受棋规禁止者(如露帅不能走而另走他着者)方可改走他子(此种情况应被判作技术犯规)。 (B)触摸对方之棋子,就必须吃掉那个棋子,只有自己任何棋子都无法去吃对方时,方可另行走子(此种情况亦属技术犯规)。 (C)先摸己方棋子,后又摸对方棋子,则 1.前者必须吃掉后者。 2.如前者无法吃掉后者,亦必须走动前者。 3.如前者根本不能走动,则必须用另外之棋子去吃后者。 4.若任何另外之棋子均无法吃后者时,
7、才可以另走他子(此种情况亦属技术犯规)。 (D)先摸对方棋子,后又摸己方棋子,处理顺序如下: 1.后者必须吃掉前者。 2.若后者无法吃掉前者,则必须用其他子吃掉前者。 3.若无任何一子可吃前者,则必须走动后者。 4.后者根本无法走动,方可改走别子(此种情况属于技术犯规)。 (E)同时触摸双方的棋子,处理顺序同(D)。 (F)棋证可随时摆正棋盘上的棋子,若比赛员要自行摆正时,必须先向棋证或对方声明。 三、落子无悔: 一着棋走了之后,不得再予更改。棋子已经到达棋盘上另一位置,虽未离
8、手,亦不得改换至其他位置。 第二章 比赛通则 第一节 比赛的性质和办法 一、对弈方式分单人赛及双人赛。 二、比赛性质分个人赛及团体赛。 三、名称有友谊赛、选拔赛、邀请赛,全国(或全区)个人赛及团体赛、国际赛等。 四、比赛办法分淘汰制、大循环制、分组循环制、积分循环制等。 第二节 对局时间 一、时间总计制: 采用计时钟,两局赛每局限用六十分钟,一局赛每局限用九十分钟;限定时间用完,不论两局赛或一局赛,如属赛员自行记录,则每十五分钟必须走满十步棋(否则作负),如毋
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