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时间:2018-08-08
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1、Vertexcolors顶点色操作简单教程首先进入3dsmax打开要着色的模型(最好不要留无关的模型,影响渲染速度)在灯光里面找到天光放置一个到场景中参数如图天空颜色根据场景需要调整点菜单的工具栏找到指定顶点颜色然后在MAX右侧工具栏看到并点击光能传递设置然后选择光能传递参数设置如下灯光过滤可以去噪点然后在交付工具栏点击设置按钮进入曝光控制参数如图然后到光能传递栏里面点击开始按钮经过一段时间计算我们可以在视图中看到效果了亮度对比度在曝光控制调下一步到顶点颜色栏设置如下然后选择物体点击指定给选定对象再点击编辑按钮左
2、侧会出现顶点颜色工具栏点击左上角的按钮如图这时灯光已经赋予在模型上了我们还发现模型上面被添加了一个顶点绘制修改器导出设置比较简单一定要保留这个顶点绘制修改器然后导出CGF模型进入CE2把模型拖进场景在材质编辑器建立一个材质如果要看纯顶点颜色效果请在漫反射通道贴一张纯白色贴图然后在SHADER栏勾选Vertexcolors在模型上就可以看到效果了记得细分前把物理通道设置好并分离出去
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