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时间:2018-08-08
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1、1.启动Moho后,执行“File→ProjectSettings”命令,打开“ProjectSettings”对话框,在其中设置画布的尺寸和播放速率,画布的尺寸就是蓝色矩形范围,只有矩形范围内的图形才能输出。 2.在左侧的工具栏中选择“DrawOval”工具,按住“Shift”键绘制一个正圆作为人物的头部。再选择“DrawRectangle”工具,绘制三个矩形,准备制作躯干、胳膊和腿。 3.在工具栏中选择“AddPoint”工具,在绘制好的矩形边框上单击鼠标,添加一定数量的节点,再选择“Translate”工具通过节点调整躯干、胳膊和腿的形状,调整后使用“SelectP
2、oints”工具,按住“Shift”键选中作为胳膊和腿的图形,按下“Ctrl+C”键和“Ctrl+V”键对所选图形进行复制粘贴,然后单击“FlipHorizontally”按钮对所选图形进行水平翻转,并放在躯干的另一侧。 4.下面对所有图形进行填充,选择“Fill”工具,首先单击人物头部,此时在右侧的“Style”面板中单击“FillColor”下的色块弹出“ColorPicker”对话框,在其中设置一种颜色,关闭该对话框,然后按下空格键确认所填充的颜色。继续使用同样的方法对人物的其它部分进行填充。 5.接下来为人物添加骨骼,在Layers面板中单击“NewLayer”按
3、钮,在弹出的菜单中选择“BoneLayer”命令新建一个骨骼层Layer2,然后拖动Layer1到Layer2上,当看到Layer2变成红色时松开鼠标,将Layer1设置为Layer2的子层。 6.单击选择Layer2,在工具栏选择“AddBone“工具,首先在人物躯干部分单击鼠标向下拖动创建躯干骨骼,然后在头部单击鼠标向上拖动创建头部骨骼,此时使用“ManipulateBone”工具分别拖动躯干骨骼和头部骨骼,会发现头部骨骼随躯干骨骼运动,而躯干骨骼不随头部骨骼运动,这说明它们是父子连接关系,躯干骨骼为父,头部骨骼为子。 7.使用“SelectBone”工具单击躯干骨骼
4、,再使用“AddBone”工具为任意一条腿添加骨骼,从大腿到小腿再到脚,依次创建父子连接,然后重复上述方法为另一条腿和两条胳膊添加骨骼,如图1所示。 图1创建骨架 注意:为了使四肢都随躯干而动,需要在为四肢添加骨骼前首先使用SelectBone工具选中躯干骨骼。 8.在骨骼创建完成后激活Layer1,使用“SelectBone”工具单击躯干骨骼,再使用“BindPoints”工具选择所有图形的节点,按下空格键绑定。然后,参照此方法分别将人物的头部和四肢与相应的骨骼绑定在一起。这样才能灵活自如的设置动画。 9.在所有骨骼绑定完成后我们就可以为人物设置动画了。首先在“Ti
5、meline”面板的时间标尺上单击第24帧,然后使用“TranstateBone”工具拖动人物的骨骼摆放自己需要的动作,如图2所示。 图2设置人物动作 10.当人物动作设置完成后可以单击“Play”按钮对动画进行预览,如果动画没有问题,就可以执行“File→ExportToFlash”命令输出Flash动画了。
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