cs中kz常见术语及跳跃方法简析

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1、【KZ常见术语及跳跃方法简析】Ⅰ、E文术语简称KZ:      CS极限跳跃运动.以第一个制作KZ地图的人Kreedz命名.FPS:    ⒈  FramesPerSecond:帧速率,每秒传输帧数.可以理解为图形处理器每秒刷新几次.例:99FPS=99              帧/秒.越高的FPS可以得到更流畅、更逼真的动画[作],具体体现为有利于爬坡和加速.一般关闭显卡              垂直同步可达到99FPS:桌面右键-属性-设置-高级设置-GeForce-性能和质量设置-垂直同步-关.            ⒉ 

2、 FirstPersonShooting:第一人称射击游戏.unit:      CS单位.例如,220即220units.1unit=1inch≈2.54cm.XJ:      http://xtreme-jumps.eu/.德国KZ站——最权威的KZ网站,提供WR、KZ视频下载,发布KZ地图、KZ插件.WR:      WorldRecord.(KZ地图)世界纪录.block:    地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照.SC:      ShortCut.捷径.→例说各类捷径surf:      滑坡(改变横向速

3、度).slide:    爬坡(提升纵向高度).Strafe:  旋转;加速.____________________________________________________________________Ⅱ、基本跳跃类型小跳:    快速按下蹲后松开,可产生踮脚的效果,用于快速上小台阶.高空落地使用小跳可降低水平速度损失.大跳:    跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).跳蹲:    先跳再蹲.蹲跳:    蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有bl

4、ock顶住时可用.            跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.            蹲跳②:蹲连跳的组成单元.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.旋转跳:  空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本功.            基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按逆障碍block的方向键以免碰墙,再按朝目标的方向键;            键盘操作的同时鼠标须同向移动.如此,一个旋转即称之为一次加速.连跳:    BunnyHop(Bhop、Hop).连续的基本不减速的跳跃.初学者可在

5、平地练习左右连跳(每单元一个旋转,            左右交替),直线连跳(每单元2个旋转,左右交替),熟练后再针对性地跳图提高实战能力.蹲连跳:  按住蹲键不放的连跳,常用于跳管道.贴墙跳:  跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键.滑步跳:  跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本与贴墙跳相同.对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;            另外,利用滑坡可蹭上更高的物体.→滑坡教程及地图滑水跳:  入水后按住jump键不放,松开W,按LJ加速方法加速.梯子

6、跳:  ⒈  快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以弹出梯顶约2倍于跳蹲的高度.            ⒉  静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可.____________________________________________________________________Ⅲ、进阶跳跃类型⒈  加速类EJ:      Ernstaugust(ID)Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block    

7、        边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.LJ:        LongJump.俗称长跳.通过空中加速使角色跳的更远.分为助跑和加速2个环节:            助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向键(A或D)同步并有频率的左右            加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远.            LJ分类:按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分            为一般的LJ,CJ,BhopLJ;按两block的

8、坐标可分为地平LJ,HJ,EJ和DropBhop(高空落下BhopLJ).CJ:      Count(ID)Jump.LJ起跳之前来个小跳,空中加速,以获得更高的地面速度.点击查看【CJ图解】.HJ:      HighJump.俗

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