动画中的表演39054

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1、动画中的表演39054本文由真理降生贡献doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。湖北美术学院艺术设计学院浅析动画中的表演院(系)名称:设计学院专业名称学生姓名指导教师:动画:张帆:陈丹二○一○年三月郑重声明本人呈交的学位论文,是在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,所有数据、图片资料真实可靠。尽我所知,除文中已经注明引用的内容外,本学位论文的研究成果不包含他人享有著作权的内容。对本论文所涉及的研究工作做出贡献的其他个人和集体,均已在文中以明确的方式标明。本学位论文的知识产权归属于培养单位。本人签名:日期:摘要动画虽然没有真人,但是和电

2、影一样,角色的表演是影片的灵魂。作为动画师,要赋予角色生命力,除了好的造型,故事,更重要的是对角色的理解。除了绘画,动画师更多就像动画里的演员。而动画中的表演的细节往往比真实世界更多,任何在现实中被忽略的小动作,都要在动画中重现。基于这一点,本论文分析了动画中角色表演的方式,动画师对于表演的理解方式,以及表演细节。关键词:关键词:表演动画角色塑造目第1章概述论点1.1录表演在动画中的作用··································1·································第2章改革与发展的成因2.12.2动画师如何做出好的表演·····

3、···························2································动画中需要抓住的表演细节·······························3·······························第3章表演在动画创作中的应用和作用3.13.23.3角色概述········································4········································角色个体塑造········································4···

4、·····································角色群体塑造·········································5······················································································6·························································································7··································

5、········总结致谢参考文献··············································8··············································一、概述论点1.1表演在动画中的作用动画是通过对生活的感受加上艺术再塑造,而动画角色则是在动画世界里的演员,动画的质量如何很大程度上与这些“演员”的表演力息息相关。一个动画角色会活动了,并不等于他已经活了。活人有心理活动,死人没有。活人自己控制自己的动作,死人要是动起来,一定是受外力控制。所以,要想动画片里的角色活起来,关键就在于角色的动作看起来是受他自己的控制,还是受动

6、画师的控制。让角色动作看起来是受他自身控制的关键就是要在动作表演中体现心理活动。和普通电影不一样,动画片首先要解决动起来、动得对的问题。绘制者如果没有特别的意识,很容易会着重把注意力集中在这方面,从而忽略动作之上的表演。二、表演在动画中的运用2.1动画师如何做出好的表演表演当然大概是一个动画师最重要的一项技能了。Timing,weight,phrasing都很重要,但是最终都归于表演。既然动画师实际上是计算机或纸张的虚拟世界里的演员,那些上了一些表演课程的动画师将会在竞争中占得先机。许多优秀的动画师同时也做戏剧工作。动画师的对角色和某时刻的情感的把握能力是表演的关键要素。试着用一种使自

7、己置身于相近的环境或事件中的方法来感受觉得的处境和状态。去观看一部电影或展览来看情感使怎样通过演员的面部表现出来的,如果知道里面描述有相似的状况的话。从长远角度来看,任何有助于更好的理解角色的手段都会让我的动画从中受益实际上在动画制作中,动画师自己就是演员。正如电影的拍摄一样,动画师不能忽视了角色的表演,否则就是呆板的统一的机械运动,将使动画失去可观赏性。无论是2D或者3D的动画制作中,在工作前你看多少参考都不算多。这至关重要。所以在开始工作时

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