c#设计模式 之 原型模式

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1、原型模式(Prototype)依赖关系倒置:        动机(Motivate):   在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。   如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)"隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?意图(Intent):   用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。                       

2、     ------《设计模式》GOF结构图(Struct):           生活例子:                                                  适用性: 1.当一个系统应该独立于它的产品创建,构成和表示时;   2.当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;   3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;   4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。示

3、意性代码例子:1 public  abstract class NormalActor2     {3         public abstract NormalActor clone();4     }1    public class NormalActorA:NormalActor2     {3        public override NormalActor clone()4        {5            Console.WriteLine("NormalActorA is call

4、");6            return (NormalActor)this.MemberwiseClone();7            8        }9     }1   public class NormalActorB :NormalActor2     {3        public override NormalActor clone()4        {5            Console.WriteLine("NormalActorB  was called");6      

5、      return (NormalActor)this.MemberwiseClone();7            8        }9     }  publicclassGameSystem   {      publicvoidRun(NormalActornormalActor)      {          NormalActornormalActor1=normalActor.clone();          NormalActornormalActor2=normalActor.cl

6、one();          NormalActornormalActor3=normalActor.clone();          NormalActornormalActor4=normalActor.clone();          NormalActornormalActor5=normalActor.clone();               }   }    classProgram                                                      

7、                                                                                                                                              {       staticvoidMain(string[]args)       {           GameSystemgameSystem=newGameSystem();          gameSystem.Run

8、(newNormalActorA());       }   }如果又需要创建新的对象(flyActor),只需创建此抽象类,然后具体类进行克隆。 publicabstractclassFlyActor   {       publicabstractFlyActorclone();   } public classFlyActorB:FlyActor   {     ///

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