c#设计模式 之 抽象工厂模式

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1、抽象工厂(AbstractFactory)常规的对象创建方法://创建一个Road对象Road road =new Road();new的问题:   实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化。解决思路:   封装变化点-----哪里变化,封装哪里   潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装!工厂模式的缘起   变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”   面向接口编程----依赖接口,而非依赖实现最简单的解决方法:1 class RoadFactory{2 public static Road C

2、reateRoad()3 {                                4   return new Road();   5 }6 }7 //创建一个Road对象8 Road road=roadFactory.CreateRoad();创建一系列相互依赖对象的创建工作:假设一个游戏开场景:我们需要构造"道路"、"房屋"、"地道","从林"...等等对象工厂方法如下: 1     class RoadFactory 2     { 3         public static Road 

3、CreateRoad() 4         { 5             return new Road(); 6         } 7         public static Building CreateBuilding() 8         { 9             return new Building();10         }11         public static Tunnel CreateTunnel()12         {13             ret

4、urn new Tunnel();14         }15         public static Jungle CreateJungle()16         {17             return new Jungle();18         }19     }调用方式如下:1         Road road = RoadFactory.CreateRoad();3         Building building = RoadFactory.CreateBuilding();4

5、         Tunnel tunnel = RoadFactory.CreateTunnel();5         Jungle jungle = RoadFactory.CreateJungle();如上可见简单工厂的问题:   不能应对"不同系列对象"的变化。比如有不同风格的场景---对应不同风格的道路,房屋、地道....如何解决:   使用面向对象的技术来"封装"变化点。动机(Motivate):   在软件系统中,经常面临着"一系统相互依赖的对象"的创建工作:同时,由于需求的变化,往往存在更

6、多系列对象的创建工作。   如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种"封装机制"来避免客户程序和这种"多系列具体对象创建工作"的紧耦合?意图(Intent):   提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。                                               ----《设计模式》GOF结构图(Struct):           适用性:   1.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。   2.一个系统要由多个

7、产品系统中的一个来配置时。   3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。   4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口不是实现时。生活例子:              结构图代码实现:1  abstract class AbstractFactory2     {3        public abstract AbstractProductA CreateProductA();4        public abstract AbstractProductB CreateProd

8、uctB();5     }1   abstract class AbstractProductA2     {3        public abstract void Interact(AbstractProductB b);4     }1   abstract class AbstractProductB2     {3        public abstract void Interact(Abstr

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