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时间:2018-08-06
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1、综合课程设计报告题目:马里奥游戏 班级:xxxxxxxx姓名:xxxxxxxxx学号:xxxxxxxxx指导教师:xxxx完成日期:xx年xx月xx日一、设计内容程序面向对象设计:马里奥对象,敌人对象,障碍物对象,场景对象,窗体对象,图片以及音乐对象等等。欧阳茂:1)游戏操作:玩家操作游戏方法2)障碍物的开发:开发游戏中的障碍物3)马里奥主角的开发:开发马里奥主角4)马里奥与障碍物:开发马里奥遇到障碍物的不同状态5)敌人的开发:不同敌人类的开发,包括三角怪,食人花6)敌人与马里奥:马里奥遇到不同敌人的状态刘金凤:1
2、)美工设计:图片美化,游戏体验度2)窗体类的设计:将游戏显示到界面3)开发游戏场景:开发游戏的背景或者游戏环境4)通关开发:马里奥通过当前进入下一个通关5)其他:计分,生命,音乐,时间的设定二、设计目标 开始游戏时,Mario会有3条生命,消灭敌人或顶一些物品可以得到分数,每到500分会增加一条生命,如果Mario被敌人杀死或是掉下悬崖,会失去一条生命,并从该版面重新开始游戏,如果Mario的生命数为0,则游戏结束,返回标题画面重新开始游戏。设计中的基本要求:1)完成游戏人物的基本动作,上下左右,跳跃等2)完成障碍
3、物和敌人类的操作以及不同的设定3)完成通关以及每一个关的障碍物和场景都不一样4)完成游戏人物的声明和加分问题5)完成游戏时间的设定,游戏的开始和结束设计中的更高要求:1)游戏运行流畅,用户体验好2)游戏尽量考虑内存资源合理利用3)游戏画面美观,不同的通关难以程度不同4)游戏能够具有足够的吸引力三、需求分析游戏行业火爆近十年,尤其是网络游戏的势头非常的猛,已经成为很多年轻人不可或缺的娱乐工具。据报告指出,游戏行业市场已经是我们最有活力的行业,互联网和宽带的普及也进一步的加快了游戏行业的发展。特别是2014年,随着4g的
4、到来,相信游戏行业将进一步的加快发展。中国网络游戏打的增势不减,市场巨大:在中国,每年新增网民超过5000w,市场巨大。专家认为,网络游戏定位于大众化娱乐,收费低廉,内容丰富,有利于缓解人们因为工作学习紧张或者经济不景气造成的心理压力。另外,我们游戏行业上市的公司或者拟上市公司,资金充足。由此来看,游戏行业必然会在未来更加的突破。预计2014年的细分市场份额占比仍将保持在70%左右,但是由于端游市场处于高位滞涨状态,增速缓慢,并且还受到页游和移动端游快速发展所带来的冲击,今后端游市场份额将进一步被缩小。而随着游戏娱乐
5、时间碎片化价值的不断提高,一些策略、益智、休闲类的轻游戏同样吸引了大量可支配游戏时间相对较少,但付费能力较强的上班族玩家的青睐,这也为网页游戏发展提供了强劲的增长动力,一些传统端游企业甚至其他互联网企业纷纷进入网页游戏市场。hSn中国行业咨询网_行业报告_行业分析_市场调研_第三方市场数据提供商hSn中国行业咨询网_行业报告_行业分析_市场调研_第三方市场数据提供商在移动游戏方面,由于行业进入门槛较低,移动游戏生命周期较短,这就为许多创业型中小企业快速壮大提供了广阔的前景和机遇。随着,移动端游戏质量品质的不断提高,移
6、动端游戏市场的成长即将进入快速上升通道。未来,页游和端游的细分市场份额占比将逐年扩大。hSn中国行业咨询网_行业报告_行业分析_市场调研_第三方市场数据提供商hSn中国行业咨询网_行业报告_行业分析_市场调研_第三方市场数据提供商2013年第一季度中国移动游戏市场规模达到24.3亿元,环比增长率为9.3%;其中智能机移动游戏市场规模为7.9亿元,环比增长率为20.9%。在移动单机游戏方面,市场上主要还是以休闲类、棋牌类的游戏为主,游戏的画面质量在不断提高,未来将会有更多制作精良的单机大作出现;在移动网络游戏方面,《我
7、叫MTOnline》、《大掌门》等卡牌类移动网络游戏受到市场高度关注,社交竞技元素吸引了大批用户,智能机移动网游在2014年可能迎来大爆发。hSn中国行业咨询网_行业报告_行业分析_市场调研_第三方市场数据提供商以下为统计数据:图1同类游戏下载量图2上半年销售额增长率图3游戏行业细分段图4游戏行业规模增长数据图5玩家群图6同类游戏下载量2四、设计思想4.1程序面向对象设计马里奥对象,敌人对象,障碍物对象,场景对象,窗体对象,图片以及音乐对象如下:图7完整马里奥图主要类:图8主要设计类主要完成功能:图9主要功能模块4.
8、2窗体的设计窗体是马里奥游戏的主要界面,其设计主要包括主要界面的大小,及位置选择。标题,布局等界面属性方面的内容。其中窗体设计中有一个重要的静态属性的设计,即把游戏中的图片进行静态的初始化,其设计类为:(MyFrame)。将游戏中的主角:马里奥图片,场景以及背景图片,敌人食人花,敌人三角怪,障碍物,等需要的图片进行属性的保存,通过io流保存到集
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