游戏设计报告

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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划游戏设计报告  游戏程序设计课程报告  课程:Unity3D课程设计  题目:  班级:  学号:  姓名:  日期:  一、摘要  UNITY游戏是一种新型的IT引擎。我们研究主要内容是UNITY游戏设计方法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。  本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细

2、设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。  基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行寻找神龛的冒险游戏。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  本游戏的控制很简单,及用键盘的WASD及SPACE五个控制人物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选

3、择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。  二、概述  《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。  自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交  互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。  要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。  三、具体要求  1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。  2、游戏主题自拟。  3、根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应

4、的游戏  Demo,并撰写设计开发报告。  四、设计主题目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、神龛的冒险游戏。  五、设计思路  本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分别设计一些油桶,通过电脑上的WASDSPACE

5、分别控制人物的运动方向;如果人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物找到并吃掉所设计的神龛,就会通过关卡。  本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。  六、具体构建步骤  1、场景素材的添加,通过3DMAX建模完成素材的创建  2、在UNITY3D中完成素材的组装  3、为场景贴图。贴图时,根据道具的风格,选择地面与墙

6、的BSP贴图,每次贴图选择一个平面的一个面。  4、创建预组件  5、将创建并且组装的模型添加到预组件中,并且通过复制完成整个游戏场景的拼接目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  6、导入UNITY的人物控制组件  7、在场景中添加细节  题目:编号为1~52张牌,正面向上,从第二张开始,以2为基数,是2  的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后从第三张牌开始,以3为基数,

7、是3的倍数的牌  翻一次,直到最后一张牌;直到以52为基数的翻过,输出:这时输出正面向上的牌有哪些?  一、问题分析及任务定义  1、此程序需要完成如下要求:有已编号的1~52张牌且正面朝上,从第二张牌开始,以  2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;直到以52为基数的牌翻过,要  求最后输出所有正面向上的牌的编号。  2、任务定义:实现本程序需要解决以下几个问题:  ①如何存储52张牌,所选择的存储结构要便于实现题给要求的操作。  ②如何设计翻牌程序。(来自:写论文网:游戏设计报告)  ③一张牌可能一次未翻,也可能

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