数字特技合成习题3

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1、《数字特技合成》习题3一、单项选择题1.在Timeline窗口中,按下()键,可以将时间指针移动到当前所选素材的结束位置。A、EB、BC、ID、O2.在Timeline窗口中,按下()键,可以将时间指针移动到当前所选素材的开始位置。A、EB、BC、ID、O3.使用()工具单击选择遮罩路径上的节点,可以将路径中的曲线转换为直线。A、PenToolB、ADDVertexToolC、DeleteVertexToolD、ConvertVertexTool4.下列特效命令中,()特效可以为当前图像指定另外的

2、一个图层作为模糊层,将该图层图像中的像素亮度与当前图层的图像混合,当前图像中越亮的部分越模糊。A、BulgeB、CompounDBlurC、FastBlurD、BoxBlur5.下列色彩校正命令中,()不能用于调整图像画面的明暗灰度。第7页共7页A、EqualizeB、CurvesC、AutoLevelsD、Levels6.在Transition转场特效命令中,可以产生类似时钟转动切换的特效命令的是()。A、GraDientWipeB、RaDialWipeC、IrisWipeD、VenetianB

3、linDs7、要在一个场景中调用其他文件中的构件或者将两个文件合并到一起时,可以使用()命令。A、打开B、合并C、替换D、输入8、如果需要使AfterEffectsCS3在编辑影片时可以恢复到更多次操作前的状态,应该在Preferences对话框的()选项中进行参数设置。A、GeneralB、DisplayC、Memory&CacheD、Auto-Save9、如果需要让AfterEffectsCS3在编辑影片时可以在一定时间后自动保存当前工作进度,应该在Preferences对话框中启用()选项。

4、A、PreserveClipBoarDDataForOtherApplicationsB、EnaBleDiskCacheC、AutomaticallySaveProjectsD、AccelerateEffectsUsing10、下列色彩校正命令中,(第7页共7页)用于将图像中的一种颜色替换为新指定的颜色。A、ChangeColorB、ColorLinkC、ChangetoColorD、LeaveColor7、在BrushTips面板中,可以通过()选项对画笔笔触的椭圆程度进行设置。A、Diamet

5、erB、AngelC、RounDnessD、HarDness8、下列特效命令中,()特效可以自动识别图像中不同物件间的边缘,并单独渲染出边缘线,使素材图像看起来更加光滑,从而达到柔化图像的目的。A、SmartBlurB、SpherizeC、SmearD、GaussianBlur9、下列特效命令中,()特效主要应用在图像的直角坐标系与极坐标系间互相转换,得到不同的变形效果。A、CornerPinB、PuppetC、PolarCoorDinatesD、ThresholD10、()特效中提供了粒子运动效

6、果,该组特效主要用于模拟现实世界中物体间的相互作用,创建出反射、泡沫、雪花和爆炸等效果。A、GenerateB、PaintC、Simulation第7页共7页D、Noise&Grain7、()工具主要用于绘制不规则遮罩图形或不闭合的遮罩路径,利用该工具可以很容易地把图像中不规则的物体圈选出来。A、遮罩工具B、路径工具C、影像合成D、表达式8、对多点追踪制定类型以后,Layer视窗会由原来的1个TrackPoint变成()个TrackPoint,通过定义TrackPoint的位置可以制作多点跟踪效果

7、。A、2B、4C、5D、6二、判断题1.FastBlur特效主要用来对小面积图像快速进行整体、水平或垂直方向的模糊。()2.Equalize特效用于突出某区域的颜色。()3.GaussianBlur特效用于模糊和柔化图像,去除杂点。()4.Sharpen特效是对像素边缘的颜色进行突出,使画面更锐利。()5.Tint特效用来调整图像的颜色信息,在最亮像素和最暗像素之间确定融合度,最终产生一种混合效果。()6.SmartBlur特效不可以自动识别图像中不同物体间的边缘。()7.UnsharpMask特

8、效用于在图像中的颜色边缘增加对比度,使画面整体对比度增强。()8.线性编辑中,素材可以做到指定获取。()9.LevelsofUndo的数值越高,占用缓存越少。()10.在Parent图层嵌套功能中,对子级层进行的操作不会影响父级层。()第7页共7页1.WaveWorld特效可以创建出波纹摇摆效果。()2.AfterEffects软件中提供了25个色彩校正特效命令。()3.在AfterEffects中进行运动追踪合成,至少需要两个图层。()4.RadialBlur特效是以某几个点为中

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