《动物游戏之谜》教案

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时间:2017-11-12

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1、《动物游戏之谜》教案《动物游戏之谜》教案一、教学目标1、知识与能力:回顾初中所学科普说明的特点,了解这篇科普说明的体特色。2、过程与方法:在了解并概括的大致内容,理清层次结构的过程中锻炼学生理解、筛选信息的能力。3、情感态度价值观:发掘的人内涵,珍爱动物。二、教学重点让学生理解内容,掌握这篇科普说明总——分——总的形式特点。三、教学难点体会这篇科普中蕴含的丰富的内涵。四、教学方法探讨交流五、教学手段多媒体辅助教学六、时安排1时七、教学过程(一)导入:谈话引入,建构话题板书:“游戏”,同学们,儿时你们玩的游戏

2、有哪些呢?你们从中收获了什么呢?看,同学们儿时的游戏给了你很多,人类会游戏,其实动物也有很多游戏活动,请同学们欣赏这些动物游戏的图片:(展示动物游戏图片)看到这些可爱、有趣的画面,可见动物也有它们的游戏,那么它们为什么会有游戏?游戏的目的又是什么呢?今天我们共同学习《动物游戏之谜》看看这篇告诉了我们哪些。(一)上行为1、温故知新(1)今天,我们要学习的《动物游戏之谜》是一篇科普说明。科普说明是说明中的一种,是专门介绍、普及科学知识的工具。科普说明遵循科学的原则传授科学知识,主要是自然科学方面的知识,内容相对

3、集中,篇幅不是很长,语言准确简洁,浅显易懂,把科学知识推广到社会各阶层。(2)上节,我们布置了预习,要求大家回顾初中所学的说明的知识。初中我们学过哪些说明?(《苏州园林》、《桥》、等)以《苏州园林》为例,它是按照逻辑顺序,采用“总—分—总”的结构模式,先写苏州园林是我国各地园林的标本,高度评价了它在我国园林中的地位,总领全。再介绍苏州园林的总体特点是“无论站在哪个点上,眼前总是一幅完美的图画。最后,结束全,引起读者的观赏愿望。(请学生说)。(3)检查预习:上节,我们布置大家回去结合以前所学的知识,预习,并思

4、考:围绕着动物游戏的秘密,是如何让展开的呢?请一个同学说说你的预习结果。明确:<1>(1)——(4)动物也游戏表(浅)()——(8)动物游戏的基本类型↓(9)——(14)关于动物游戏的四种假说里(深)(1)要完全揭开动物游戏之谜还需要深入研究<2>先是写到动物游戏,再给动物游戏分类,在分类的基础上面,提出问题:动物为什么游戏,进而解决问题,提出关于动物游戏的四种假说还有总结。层层深入,是“总——分——总”的形式。教师总结:由现象到分类,再到意义、目的,遵循着“由表及里、由浅入深”的逻

5、辑顺序,这非常符合人的认识规律,也符合科学研究的思维过程:提出问题——分析问题——解决问题。3、信息筛选:通过预习,我们知道,本篇中作者给我们提出了这样一个问题——动物为什么游戏。中第10段,有句话,不知道大家有没有注意到“生物世界有一条普遍规律,就是尽可能节省能量。”例如,鲨鱼、蛇“它们为什么要消耗大量能量进行这种没有明确目的的游戏呢?”所以,列举了各种假说。那就请同学们结合后研讨与练习一,找出四种假说的根据和结论。明确:a:演习说根据:黑猩猩掌中戏水的游戏结论:游戏是生活的演习b:自娱说根据:河马玩浮叶

6、渡鸦滑雪梯结论:通过自得其乐的游戏,使动物的紧张生活得到调剂和补偿,使其心理上保持平衡,得到一定的自我安抚和自我保护。:学习说根据:黑猩猩玩棍子,动物捉迷藏和追逐游戏结论:游戏是一种十分重要的学习行为。d:锻炼说根据:羱羊奔跑跳跃、北极熊夏季进行的游戏结论:动物通过游戏锻炼自己的身体和生存能力深入探讨:好的。这几个同学都能够准确地从中找到各种假说的根据和结论,那么,在你们从中找相关例子的时候,有没有注意到中对于动物游戏的描写在语言上有什么特点?和一般的说明有什么不同?明确:中的字写的非常生动,充满着情趣。A

7、、开头介绍三种动物的游戏时,用“走钢丝”“倒立”“像小孩坐滑梯一样”“像船帆似的”等比喻生动形象的描写了动物游戏的情形。叶猴“嬉闹”、渡鸦“欢快”、露脊鲸“得意洋洋”这些拟人手法的运用,让趣妙横生。b、通过一系列的动词“依仗”、“玩”、“推挤”、“抓住”、“跳开”、及修饰语“好像竭力”、“巧妙”的运用,形象地描绘出叶猴游戏时,调皮、可爱、灵巧的姿态。语言浅显易懂但又生动形象。好的,这就是这篇科普说明在语言表达上的独到之处,接下呢,就请你们4、表达交流:根据你的观察或理解,你赞同哪种或几种假说?如果都不赞同,

8、也可以自立门户,创立自己的学说。要求:结合生活中的例子,尽量学习、模仿中的语言特点,描写你所观察到的动物游戏的情景,论证你的观点。(学生自由发挥即可。)例如:①我同意自娱说,因为,游戏本就是娱乐的一种方式,动物也应该有一种自己的娱乐方式放松自己。例如,小狗喜欢咬袜子,叼着袜子到处跑。②生物的思维方式较简单,他们游戏就像吃东西一样纯属一种本能,所以我提出本能说。③认为应该是“锻炼说”和“学习说”的结合,因为自然界的

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