扑克牌游戏开发说明书文档

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1、*******************实践教学*******************兰州理工大学计算机与通信学院2012年秋季学期java课程设计题目:扑克牌游戏开发专业班级:计算机科学与技术六班姓名:赵兴学号:10240608指导教师:庞淑侠成绩:I目录摘要I序言1第一章分析与设计2第二章详细设计5第三章系统测试6第四章软件使用说明书10参考文献12致谢13摘要扑克牌游戏开发是java编程语言中比较难的问题,本游戏通过java语言编写,实现了游戏的难度选择、开局、重新发牌以及可视化的相关操作界面。并通过设计鼠标事件,引入线程,构建游戏程序框架完成了对该

2、游戏的难度选择、开局、发牌、显示可执行操作的各个基本功能。关键词蜘蛛纸牌java语言操作界面I12序言java语言是一门广泛使用的网络编程语言,它是一种新的计算概念。具有很多以前学的语言没有的优点,比如java废除了指针、取消了预处理器的功能,最重要的它是完全面向对象的编程语言。java语言虽然不能编写操作系统,但是我感觉最棒的要数它的图形界面了。这是课设我做的是扑克牌游戏开发,做出来后看似简单,但是却实现了很多的功能,比如发牌、显示帮助、难易程度等。总体感觉把要求的实现还是做的比较好的。java语言将会发展为一种更为流行的编程语言,普遍为大家所接受。1

3、2第一章分析与设计1.1系统总体设计流程图包括设计系统的类层次,各个实体及它们之间的关系图1、总体流程图1.2菜单流程选项12开局菜单帮助发牌退出关于难度图2、菜单流程图1.3类之间的关系蜘蛛牌帮助菜单组窗体、面板纸牌位置12图3、类关系流程图1.4、功能模块图图4、功能模块流程图12第二章详细设计2.1、主要的类PublicclassPKCardPublicclassSpiderMenuBar定义对话框类PublicclassSpiderPublicclassAboutDialog定义菜单栏的类2.2、类和接口的关系publicclassAboutDi

4、alog继承了JDialog类publicclassPKCard继承了JLabel和MouseListener,MouseMotionListener对窗口的实现和事件的处理。publicclassSpider继承了JFrame类2.3、实现初始界面功能块JMenujNewGame=newJMenu("选项");JMenujHelp=newJMenu("帮助");2.4、实现游戏菜单下七个子菜单功能块JMenuItemjItemOpen=newJMenuItem("开局");JMenuItemjItemPlayAgain=newJMenuItem("重发

5、牌");JRadioButtonMenuItemjRMItemEasy=newJRadioButtonMenuItem("简单");JRadioButtonMenuItemjRMItemNormal=newJRadioButtonMenuItem("较难");JRadioButtonMenuItemjRMItemHard=newJRadioButtonMenuItem("困难");;JMenuItemjItemExit=newJMenuItem("退出");JMenuItemjItemValid=newJMenuItem("显示可执行行操作");2.5、

6、实现帮助下“关于”子菜单功能块JTabbedPanejTabbedPane=newJTabbedPane();privateJPaneljPanel1=newJPanel();privateJPaneljPanel2=newJPanel();2.6、退出功能块的实现jItemExit.addActionListener(newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEvente){main.dispose();System.exit(0);}}12第三章系统测试3.1、初始界面图5、初始界面图3.

7、2、游戏菜单12图6、游戏菜单开局图3.3、难易程度(1)图7、游戏难易程度——中级图123.4、难易程度(2)图8、游戏难易程度——高级图3.5、帮助菜单图9、帮助菜单——关于界面3.6、空位发牌12图10、显示有空位不能发牌12第四章软件使用说明书(1)移动纸牌。使用鼠标将较小的纸牌拖放到较大的纸牌下方,可以拖动一组纸牌,当要求这组纸牌是同一个花色,并且这一组纸牌从上到下是从大到小排列的,且不间断。(2)回收纸牌。当某列出现同一花色,从上到下依次是从K到A的不间组合时,这组纸牌将被回收到回收区中。(3)发牌。用鼠标单击发牌区,若发牌区还有剩余的纸牌,

8、则将发出一叠纸牌共10张,依次添加到玩牌区的10列纸牌最下方,但要求这10列纸牌

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