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时间:2018-08-04
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1、//*******************preprocessordirectives***********************#include#include#include#include#include#include//usedtoseedtherandomnumbergenerator//*******************************扑克类****************************************c
2、lassPlaying_Card{friendclassPerDeck;public:intm_Value;//扑克的实际面值,用整型值表示,从1开始,1~13charm_Face[3];//扑克的数字大小,用字符串的形式表示,为A,2,3,....,10,J,Q,Kintorder;charm_Suit;//扑克的花色(黑、红、梅、方)public:Playing_Card();//构造函数,初始化扑克牌对象,实际上是将对象清零voidshowcard();//显示扑克牌对象的面值,花色voidCard_Make(int);//为一张扑克牌对象赋予特定的面值和花
3、色voidAskPaidui();//询问是否进行扑克小人游戏voidPaidui();//扑克小人排序游戏intgetCount();};//***************************一副扑克(54张)**************************classDeck{friendclassPerDeck;friendclassPlayDEck;public:Playing_Cardm_cardarray[54],temp;//一副扑克牌有54张扑克牌组成(包括大小王)intm_lastdelt;//标记这副扑克牌删除的张数public:Deck
4、();//构造函数,初始化一副扑克牌对象,实际上是将其内的54张扑克牌清零voidMakeDeck();//生成一副扑克,即对其内的54张扑克牌赋予正确的面值及花色voidShowDeck();//显示余下的所有的扑克牌voidDeckShuff(int);//洗牌,其参数是洗牌的次数//voidRemove_Card();//将删除的那张扑克牌的内容清零,使这张牌在屏幕上显示不出来};//mistakenlyusinganonexistantcard//canbuusedtosendacard??//************************某个人拿的牌*
5、*****************************classPerDeck{public:Playing_Cardm_Card[20],temp;//最多有20张牌intnNum;//实际张数PerDeck(){}voidMakePerDeck(Deck&,int);//对象初始化,参数为指定的那副牌及实际赋值个数voidShow();//显示voidSortFace();//按面值排序voidSortSuit();//按花色排序voidDelete(intn);//删除序号为n的那一张};//*******************************
6、**四个人玩牌的过程****************************************classPlayDeck{public:PerDeckm_deck[4];//一共是4个人玩牌intdelt,sort;public:PlayDeck(){}voidPlayCard(Deck&);//用指定的那副牌对四个人分别赋值voidShowAll();//显示voidDeleteOne(introw,intcolumn);//删除一张,参数为第row个人的第column那一张voidDeleteAll(int,int,int,int);//删除一轮,参数分
7、别代表4个人各删除哪一张voidSortDeckFace();//对整副牌按面值排序voidSortDeckSuit();//对整副牌按花色排序voidAskSort();//询问排序方法voidAskDelete();//询问删除方法intget_int();//获得一个整数};//*************************************************//***************************prototypes**********************************voidProgram_Init();/
8、/程序初始
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