面向对象uml实训报告

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1、实训一软件过程模型的应用一、实训目的1、掌握软件开发生命周期的步骤2、掌握常用软件过程模型的优缺点二、实训内容1、瀑布模型将软件开发过程定义为哪七个阶段?2、原型模型分为哪两类?原型方法有哪些优缺点?3、螺旋方法将软件开发过程分为哪几个阶段?螺旋方法的优点有哪些?三、实训小结实训二VISIO2003的应用一、实训目的1、掌握VISIO2003软件的通用操作规范2、理解创建形状、模具和模板3、掌握使用Visio2003绘制基本软件流程图二、实训内容1、使用Visio2003绘制出比较三个数大小的流程图?2、使用Visio2003绘制出计算前十个奇数乘积的流程图?三、实

2、训小结实训三VISIO2003的应用一、实训目的1、掌握VISIO2003软件的通用操作规范2、掌握使用Visio2003绘制网络拓扑结构和因果图。二、实训内容1、使用Visio2003构思一个业绩预计为100万的销售工作时的灵感触发图2、使用Visio2003绘制出鱼骨图来分析是什么原因导致工厂厂房温度过热的现象?因果图三、实训小结实训四面向对象分析和设计语言一、实训目的1、掌握用例图中的事物及解释2、理解用例图的静态建模阶段3、掌握类图中的事物4、掌握类图与代码的映射5、理解在软件开发与设计中应用类图二、实训内容1、根据用例的上下文画出用例图①用例的上下文是:短

3、途旅行但汽车的油不足以应付全部路程。那么为汽车加油的动作在旅行的每个场景(事件流)中都会出现,不加油就不会完成旅行。吃饭则可以由司机决定是否进行,不吃饭不会影响旅行的完成。请画出该情景的用例图②请画出该航空售票的用例图²参与者(actor):clerk,监督员,信用卡服务商,信息亭²用例(usecase):Buytickets,BuySubscription,Makecharges,Surveysales²参与者Clerk参与(或称发起)Buytickets和BuySubscription两个用例(关联关系)。这两个用例的事件流都包含Makecharges用例(包含

4、关系)。²系统由:Buytickets,BuySubscription,Makecharges,Surveysales组成。²该系统主要包含:Buytickets,BuySubscription,Makecharges,Surveysales这几个功能。²该系统主要面向的用户(参与者):clerk,监督员,信用卡服务商,信息亭。2、根据给定的类图,将类图转换成Java代码?①②③三、实训小结实训五面向对象建模-UML活动图一、实训目的1、掌握UML的需求、范围和构建块2、理解UML关系图的类型3、掌握UML活动图的构建二、实训内容构建出网上购物的活动图,尽可能地完善

5、所有的活动,并考虑活动之间的分叉、分支和结合等关系。三、实训小结实训六面向对象建模-UML构件图和部署图一、实训目的1、掌握用Visio来创建UML关系图2、掌握UML构件图中的事物及关系3、掌握UML部署图图中的事物及关系二、实训内容1、根据情景描述画出构件图。情景一:购买个人票可以通过公用信息亭订购也可直接向售票员购买,但购买团体票只能通过售票员。情景二:买票的人可以根据任意选择预订销售或个人销售或团体销售中的一种方式,售票处为了方便销售,需要信用卡付款服务的支持,同时也必然需要票数据库处在有票可卖的状况中。2、根据情景描述画出部署图。顾客通过位于Kiosk节点

6、的顾客接口控件进行购票的操作,该顾客接口构件的购票操作依赖于处于TicketServer节点上的售票构件提供的服务,售票构件要完成售票操作,又要依赖统一节点上信用卡付款构件提供的付款服务和票数据库构件三、实训小结

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