桌游吧调查报告1.doc

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1、一前言二调前综述由于社会使然,很多白领和学生在这个社会中生存存在着很大的压力却找不到发泄的方式,这让很多人很捆扰,对社会更是潜在着无上的威胁。我们说的桌上游戏即运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。同时也能让在现实生活中疲累不堪的人们暂时从中脱离释放压力,是近年来在国内兴起的年轻会友、交友的社交娱乐场所。桌游吧涵盖多种游戏种类,游戏

2、规则简单易懂,老少咸宜。在我们厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。除此之外,还可以在桌游的基础上附带纯粹的发泄密室,为不同性格的人提供更多元的解压方式。以此,我们判断这类为减轻压力而提供的场所还是有相当的的

3、经济价值的。三调查目的通过本次问卷调查,了解宁波市内对桌游游戏的认识程度,发展空间和所存在的问题,从而得到相关的反馈,找出相应的解决对策。并将我们开设的桌游吧推广出去,成为宁波又一轮的时尚先进游戏。调查宁波市内有多少桌游吧并察看这些桌游吧存在的问题,信息反馈,我们做一些相应的政策调整,了解潜在顾客的需求及桌游吧在宁波未来的发展趋势,进行统筹规划。四调查内容(1)消费者研究1调查学生和白领等有多少人知道并了解桌游吧和的存在2调查学生或白领知道桌游的渠道3调查学生或白领对于桌游吧看法和意向4调查学生或白领对

4、于桌游吧存在哪些利弊5调查学生或白领争对桌游吧有哪些好的建议和想法(2)竞争对手调查:1调查对竞争对手风格的认知2调查对竞争对手了解程度3调查对竞争对手价格的接受程度4调查对竞争对手开的店的环境了解程度等五调查范围和对象调查为以各学校学生和白领为对象,调查范围以宁波为主的地区,调研区域点的分布原则上以当地的学校为焦点,同时考虑一些商业中心、各个区域要求覆盖以下各个调研点,以保证样本分布的均匀性和代表(1)各学校(2)商业中心六调查方法调查根据已设定的问卷展开调查,采用个别访谈方式对访问者进行的访问,由此

5、来获得可靠的第一手资料,相关的可取建议与访问者对于桌游的意向。七样本量设计和基本情况:针对消费者进行配额的方法,分别以高中生、大1:学生和白领来对市场调查,从总体样本中按照和性别做为标志把总体样本分为若干类组,实施配额抽样。如表:分类/性别男女白领(24-35)4040大学生4030高中生3020合计11090总计2002:如上图图所示我们所调查的人群分别为18~20岁、21~23岁、24~26岁和27~30岁,其中21~23岁占38.19%,18~20岁占29.17%,27~30岁占18.75%,24

6、~26岁占13.89%。八组织安排和预算:1:设置项目负责人1名,负责项目的规划实施全过程,并对委托方负责;调查人员3名,在负责人的领导下组织开展调研工作,负责对调查员问卷访谈、进行数据资料的整理分析、承担调查报告的撰写任务等;按要求完成问卷访谈工作。2:实施的进度安排:分准备、实施和结果处理三个阶段。准备阶段完成界定调研问题、设计调研方案、设计调研问卷3项工作;实施阶段完成资料的收集工作;结果处理阶段完成汇总、归纳、整理和分析,并将调研结果以书面的形式——调研报告表述出来。时间分配为:调研方案规划设计

7、、问卷的设计  …………3个工作日调研方案、问卷的修改、确认   …………2个工作日实地访问阶段…………1个工作日资料的审核…………3个工作日数据预处理阶段      …………3个工作日数据统计分析阶段…………3个工作日调研报告撰写阶段…………3个工作日全部完成报告(包括修改,分析等)   …………5个工作日3:经费预算:策划费:1500元交通费:800元问卷调查费:200元礼品费:1500元统计费:1000元报告费:1000元总计:6000元九附关于桌游吧的市场调查问卷年龄:性别:职业:1、你在此之前

8、是否听说过或者玩过桌面游戏?没有听说过听说过但没有玩过偶尔玩经常玩2、你是通过什么方式认识到桌游的?本次调查朋友介绍媒体广告书籍资料3、你愿意通过进行桌面游戏来促进朋友交流吗?愿意不愿意4、你认为桌游吧应该如何收费?按钟点数收费点单收费,设每人最低消费按人数收费按包厢收费1、您能够接受的桌游吧的消费是?10元以下10~20元20~50元50元以上、如果宁波市场上出现桌游吧,你对桌面游戏是否会感兴趣?不感兴趣可以尝试了解非常感兴趣

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