桌游吧策划书

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1、桌游吧策划书策划书青春3+2二零一三年5月关于桌游吧前期的策划相关事宜一、策划目的本策划书的目的在于更明确,止确,准确地分析、掌握关于发展桌游是否合适,以及未来桌游的发展前景。并且对于我们初次的投资进行全面的资金预算、小店的运营管理模式、营销宣传的方案、应对突发事件的处理办法、小店的格调以及名字、后期的发展提前规划、装修问题等进行一些提前的规划。二、桌游背景桌上游戏这个名词来源于英文BoardGame,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。狭义地说,“桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是

2、为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋/Monopoly)。但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有TabletopGame之说,广义的桌上游戏意义和TabletopGame是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:象棋、扑克、杀人游戏(Werewolf/L

3、upusofTabula)>万智牌(Magic)、三国杀。当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏屮的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而口,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全

4、盘计划。三、市场调研及分析首先,位置处于武信校园区,其次,周边冇两所大学及学院。这意味着有着强大的消费团体。最后,我们所要运营的这个娱乐项目是第一家,是没有人运营过的,是没有竞争的,而且这个新兴的娱乐项目,对于在校大学生将会是一个很好很健康的娱乐场所。如下分析说明:1、对于当地大学生來说娱乐项目实在少之又少,学生除了平时在寝室上网玩电脑,实在是没有消遣的地方,出去去网吧没有意思,去KTV价格又有点偏贵,去打桌球是很少一部分人,倒是很多人在网上玩三国杀、英雄杀,这告诉我一个现状,有潜在客户群体。2、对于学生的业余生活,武信其实还

5、是有些落后的、不少人周六周末跑到光谷去玩,其实我深有体会,玩不说玩尽兴没有,就是来回坐公交都累的够呛。3、我们的桌游十分绿色,十分健康的,我们的桌游也是很健康,考验一个人的判断逻辑的。综合上面三点,个人觉得桌游如果推广成功,将成为大学生娱乐的好去处,这一点毋庸置疑。四、消费能力1、我们学生的消费能力,对于大学牛,大部分学牛的家庭都是工薪阶层,我们针对这一部分学生,他们将成为主要的消费力量。他们的一个月的生活费大概在一千元左右。对于这类学生,我们姑且算一个人一个月來我们桌游四次,一周算一次,那么一个人大概在这项娱乐项日上的花费是

6、六十元,我觉得学生可以接受。2、考虑学校学生的压力状况,学生人学大部分是处于迷茫,或者是无聊的状态下的,他们往往在有意无意中去寻找能消磨时间的地方。我们桌游止好是迎合了这部分学生并口在游戏中找到斥趣,我觉得这也是学生不可拒绝的诱惑。五、市场前景分析对于这个行业,我们是武信龙湖第一家,我们没有竞争对手,我们的目的是在适当投资屮找到消费力量的消费点,然后在适当的时间进行扩张,稳固自己的位置,前期就要防止自己被后来的竞争对手给超越,我们要有这个意识。但是也不是说我们肯定盈利,没有竞争也就意味着风险更大,我们也该做好这方面的心理准备。

7、我们这个桌游属于新兴的娱乐产业,暂时没有相关的国家部门管理,我们要抓住这个时期,尽快发展。六、小店内部的调研及分析1、前期预算预计我们投入资金是三千元(我们的这笔资金的支出主要在这几方面±:(1)房租:房子的选址,房子的大小都是十分重要的,我们五个作为合伙人,需要一起到进行考察,并认真选址。学校的房租是一千五百元一个月,对于我们的桌游店,没必要对这个风水有特别的要求,所以我选择在学校后街,以前期单月为准。若是可以以季度结算可能会少点(2)桌椅,棋牌的购买费用。(3)装修预算尽量以简洁大方为主题,适当装修,定位为1000yLo(

8、4)附带产业预算饮料、桌布、零食、杂物:共计约200综上分析,已经有2700元的资金预算了,还剩下3百,算是后备资金。桌椅牌之类的变卖大概算作1W。那么我们撤出资金的话,大概会赔本2W到3W,那么可能我们实际回收现金只有3W元左右。七、营销策略1、首先,我们还是采取传统的海报

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