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1、RPGMAKERXP游戏制作——《祈雨之战》本科毕业论文RPGMAKERXP游戏制作——《祈雨之战》TheWaroftheRainBasedontheRPGMakerXP姓名:学号:学 院:软件学院系:软件工程专业:软件工程年级:指导教师:年月52RPGMAKERXP游戏制作——《祈雨之战》摘 要RPG是电脑游戏的发展历史中形成的一个很大的阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。RPG游戏
2、更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。RPGMAKERXP可以提供一个强大的制作平台,可以使制作者一人完成游戏的剧情,脚本、人物设计,数据库设计,从策划到实现做到一手包办。本次毕业设计,作者精心完成了一款RPG游戏——《祈雨之战》。本文首先对项目的相关背景及需求作出了简要介绍,借以说明工程的目标以及基本任务。接下来的两章介绍平台的相关知识
3、,游戏中的简单计算公式以及《祈雨之战》中的游戏配置,剧情,公共事件,地图,人物,以及相关脚本,让读者能够清晰了解《祈雨之战》的设计模式以及相关的RPGmaker的相关知识。关键词:RPG;角色扮演游戏设计;角色扮演游戏制52RPGMAKERXP游戏制作——《祈雨之战》AbstractRPGisthedevelopmentofcomputergamesinthehistoryoftheformationofagreatcamp.Asacertainamountofplot,characterdescriptionofthegrowthproces
4、s,theperformanceofthewholeincidentagametodecidethetypeofrole-playinggamemustprovideavastvirtualspaceforplayerstotravel,adventureandlife.Althoughthespaceisvirtual,butitalsohasitslivingenvironmentandrules.RPGgamemoreemphasisontheperformanceoftext,sothatrole-playinggamecanbemor
5、eappropriatetoexpresshumanfeelings.Andthewholeprocessofthegamebyfighting,trading,andcomplextosolvethemazepuzzlestogether.Inlargemeasurestomeettheplayershavethepotentialforextraordinarycolorfullife.RPGgamesintheelectronicgamearetheoldest,largest.RPGMakerXPcanprovideapowerfulp
6、roductionplatform;willenableproducerstocompletethegameofplot,script,characterdesign,anddatabasedesignonlybyhimself.Thegraduationproject,theauthorcompletedawell-RPGgame-"Battleofrain."Inthispaper,therelevantbackgroundoftheprojectandneedsabriefintroductiontoexplaintheprojectob
7、jectivesandbasictasks.Thenexttwochaptersintroduceplatform-relatedknowledge,simplegameformulasandtheconfiguration,drama,publicevents,maps,figures,andrelatedscriptsofthe"BattleofRain"game,sothatreaderscanclearlyunderstandthe"rainBattleof"designpatterns,andrelatedknowledgeRPGma
8、ker.KeyWords:RPG;Gamedesign;Gamesystem52RPGMAKERXP游戏制作——《祈雨之战》目录第一章绪论11.1RP