proe骨架弯曲原理和应用

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1、骨架弯曲原理和应用骨架弯曲是一个被轻视的命令,真正把它用到工作中的人并不多,很多人都知道有这样命令,但并不是很理解。因为它操作对象是面组或实体,有很好的再生性,在某些情况下可以达到很好的效果。下面我们就来说说这个命令:首先我觉得这个命令的名称容易让人产生误解,以为只能弯曲,其实不然,它还可以对实体和面组进行缩放,准确一点的名称应该为骨架变形。它实质上是一个扫描类命令,你不信?有图为证,下图为我们来修改一个骨架弯曲特征的菜单:既然是个扫描类命令,就应该有轨迹和截面,轨迹就是我们的骨架线,那么截面怎么定呢?骨架

2、弯曲有三个要素:操作对象、骨架线和终止平面。记住,终止平面一定要和起始平面平行。如图是一个典型的骨架弯曲图任何对象都可以看作一条直线扫描而成的。我们通过骨架线的起点在两平面间作一直线,可以称其为原始扫描线。我们知道变截面扫描时原始轨迹有一个参数为trajpar,可以将原始对象看成此直线的扫描结果,把弯曲后的对象看成骨架线的扫描结果,那么在trajpar相同的情况下,它们的截面是相同的,包括空白处。下图为trajpar都为0.8时的截面尺寸,不光形状一样,而且位置也相同。所以骨架线的位置对折弯形状也有影响。我

3、们知道变截面扫描时原始轨迹有一个参数为trajpar,可以将原始对象看成此直线的扫描结果,把弯曲后的对象看成骨架线的扫描结果,那么在trajpar相同的情况下,它们的截面是相同的,包括空白处。下图为trajpar都为0.8时的截面尺寸,不光形状一样,而且位置也相同。所以骨架线的位置对折弯形状也有影响。到现在为止我们应该明白了骨架弯曲的原理了吧,需要说明的是以上都是没有质量属性、骨架线为平面曲线的情况。由于proe算法问题,在骨架线为三维曲线时会出现变形。其实正常应用的骨架线都为平面曲线。下面说说应用1、 椭

4、球的做法我们知道在2001版中想做个质量好的椭球并不容易,如果不用骨架弯曲的话:将球在水平方向压缩一半,只要两平面距离是骨架线长的两倍就行了,同理也可拉伸椭球的高斯图当然冰大的按比例阵列也不在话下2、 渐消失面上的应用象此类渐消失面就是曲面在渐消失点弯曲了,用骨架弯曲应该是最好的选择。注意骨架线的起点应该垂直于起始面,这样其在消失线上相切。结束语:当然骨架弯曲还可以在很多地方用到,只要你能想得到,就会得到很好的效果。当然你要理解它的原理,这样你才能操纵它。尤其现在还使用2001工作的朋友,在2001中能对曲

5、面变形的工具真的不多。当然也可扭转

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