proe倒圆角原理和方法new

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1、圆角(Round)By无维网IceFai(黄光辉)圆角(Round)是在三维建模中应用比较频繁的一个工程特征,在Pro/Engineer中形式丰富的各种圆角除了扮演一般工程圆角的角色外在造型中也是一个不容忽视的利器,善用圆角往往能让你的造型事半功倍。圆角几何模型在进行特征学习前,我们需要了解一下圆角几何的产生方法,这样能够帮助我们理解圆角特征失败的原因。在Pro/Engineer中,使用两中方式(也可以说是两个模型)来产生圆角几何,它们分别是“滚球模型”和“垂直于骨架模型”。滚球模型垂直于骨架模型a)滚球模型对于缺省的圆角特征,都是使用滚球模型来产生

2、最终的圆角几何的,所谓的滚球模型就是想像一个半径为指定圆角值的球,紧贴着要进行倒角的边的相邻两个面进行滚动,球面滚动过程在两条接触线之间的形成曲面几何就是最终的圆角几何。无维网IceFai原创ProE教程b)垂直于骨架模型在一些特殊的应用场合或者在一些滚球模型无法生成的场合,我们可能需要垂直于骨架模型来生成我们的圆角;在这个模型中,骨架实际指的是导引轨迹,但在这里我们进行移动的不再是一个球,而是一个给定半径值的圆板,它是圆周紧贴要进行倒圆角的两个面移动,并且在移动的过程中维持圆板和我们给定的骨架(轨迹)垂直(法向)关系,你也可以认为这样的方法生成的几

3、何实际就是圆弧截面沿骨架扫描并且和两个面相切所生成的扫描面。典型的滚球模型圆角几何垂直于骨架圆角几何圆角控制面板指令位置:图标或者菜单“插入…“Γ倒圆角…“。要定义一个完整的圆角特征,我们需要确定要进行圆角处理的几何(参考)、圆角的大小(值)、圆角的类型(圆或椭圆或其它?)、圆角几何的类型(实体还是曲面?)和使用的模型(滚球模型还是垂直于骨架?);同时,一个圆角可能还是一个变化的圆角,那么就会涉及到不同位置的参考和值,所有的这些变化或者说选项我们都可以在圆角的控制面板中找到相应的修改选项。图1.1.圆角控制面板下面我们来看看圆角特征中最常用和最重要

4、的设置选项页有哪些需要和可以进行设置的选项。在设置选项页中,我们可以通过点击圆角组列表无维网IceFai原创ProE教程下的“*新组“来添加新的圆角组,不同的圆角组可以有不同的值和圆角类型等。你还可以在选项页里切换不同的圆角类型和几何模型。当满足一些特殊条件的时候,还会激活“完全倒圆角”和“通过曲线”两个选项,分别用于创建全圆角(FullRound)和过曲线的圆角。圆角基本步骤圆角前的几何恒定圆角的表现首先点击或者从“插入”菜单中选择“倒圆角”,进入倒圆角的环境后,选择你需要进行圆角处理的边,对于WildFire4.0,会自动选择和你选择的边相切的链

5、进行道圆角,所以在这里我们只需要选择其中的一条便可以。选择边后,系统就会自动在边上构建一个临时的圆角几何,当然这个圆角的半径是不合适的,我们可以通过按住并拖动边上的控制框来动态修改,也可以通过双击尺寸来直接输入修改(3.0)。选择参照动态拖动修改大小输入数值修改大小圆角大小输入后点击控制面板右方的图标便可以成功完成圆角并退出。上面就是创建一个简单的恒定圆角的基本过程,注意到我们上面选择其中一条边后系统自动对相切链整链进行了圆角处理,但在有的时候我们确实只需要其中的一条边进行倒圆角的时无维网IceFai原创ProE教程候又该怎么办呢,这个时候我们可以按

6、住shift键再在已经选中并加亮的边上点击一下就可以进入单选模式,这个时候的圆角几何就不会自动选择整条相切链了。进入单选模式单边圆角几何可变圆角下面我们接着来看一下一个可变圆角的创建过程,顾名思义,可变圆角就是圆角大小在整个参照链中是变化的;这就涉及到两个新的变化元素,那就是变化的地方和变化的大小,在Pro/Enginner中,定义可变圆角你需要指定不同位置的圆角值。首先我们选择整个相切链进行选择(借助shift键选择),然后我们需要添加圆角值,这个我们有两种方法实现,你可以在图形区选中圆角值后在右键菜单中选择“添加半径”,也可以在设置选项页的圆角值

7、列表中使用右键菜单选择“添加半径”。选择相切链添加新的半径选择完后,系统会自动在参照链上添加一个圆角,对于只有两个值的当然就是起点一个终点一个了,你可以象正常的圆角一样修改大小,修改完后点击完成按钮就可以创建完一个可变圆角了。输入各自的大小典型的可变圆角几何在Pro/Engineer中,理论上你可以添加很多个圆角值,下面我们在参考链的内部添加两个新的圆角值,同样的方法添加新的圆角值,注意对于这个圆角值多了一个它在链中的比例值以表示它当前的位置,你可以通过直接修改这个值来调整位置,但在这里,我们采用另外的调整方式,我们使用参照点的方式来确定这个圆角值的

8、位置,单击圆角值对应的位置栏,然后我们在下面的下拉框中选择“参照”并在图形区指定一个端点便可完成我们的位置确

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