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《maya 截屏备注的很简单骨骼绑定》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、简单的绑定绑定前先删除模型历史,保证模型历史干净.并且清楚属性栏里的数值.选择模型,点击Edit---如图架设骨架,人物骨架架设时请参考真实的人物骨节,MAYA骨架的活动跟真实是有联系的.红线分割的地方就是骨头链接的位置.这些都是人物关节活动的点,膝盖,脚踝,脚板.选择架设好的腿部骨骼的根骨头,也就是最上级骨头,移动到合适位置,然后镜像.在大概肚脐的位置设置一个独立的骨头,作为全身的根骨头.骨头和骨头的链接只需要确定哪节骨头做父级,哪节做子级,然后做子父链接就可以.手骨,子父链接到手腕.用移动和旋转调整根骨头对上手指
2、模型的位置.镜像手臂骨骼.最后把作为根骨头的骨骼和其他骨骼子父链接.根骨骼是父上下部分做子给脚加IK给加好的IK成组:1组三个IK全选成组按W再按Insert把中心移动到脚踝(按V吸附)2组中间和脚踝IK成组按W再按Insert把中心移动到脚脚板中间(按V吸附)3组中间和脚踝IK成组按W再按Insert也同样把中心移动到脚板中间(按V吸附)选择最父层的组group1在此基础上再打组中心放到脚尖在group4的基础上再打一个组放到大概脚后根的位置完成!另一只脚相同修改:最后把中心的摆放顺序调整,group5作为最外层的
3、组控制脚踝,4控制脚尖,1控制脚根,3和2控制脚掌中间.后面控制器约束脚踝的组,修改到约束最外面的组就可以了创建线圈作为控制器.调整成需要的大小和形状把属性数值清零在调整好的控制器上打组把组的中心点调整到物体中心把控制器移动到需要的位置,注意!移动时选择控制器的组移动,不要直接移动线圈.将脚板控制器的中心移动到腿骨的脚踝位置!做一个特殊形状的控制器放到根骨头位置,作为重心控制器.制作手指控制器创建线圈,信息清零,给线圈打组.把中心点放到组的中心.选择线圈的组,移动到合适的位置,对应骨头的轴心.一定要移动线圈的组!身体
4、其他骨骼控制器相同方法制作!开始给骨头做父子约束或位移和旋转约束!选择控制器本身,也就是线圈,去约束骨头!用脚板控制器子父约束中心点在脚踝的组被约束的组的信息变成了蓝色,位移XYZ旋转XYZ.这样同时约束位移和旋转的叫父子约束.重心控制器给总骨骼也做父子约束.胯部控制器给胯部的骨骼做旋转约束.脊椎和手臂,头部的骨骼相同,也只做旋转约束.全部约束做完以后开始给所有控制器成子父链接关联起来!手掌开始是子物体,头是子物体,然后到脊椎,最后都作为重心控制器的子物体,这样重心控制器就可以控制上半身的位移和旋转.脚的控制器是和上
5、半身分开,独立的.从手指开始,子物体的组,作为上一级控制器的子关系,上一级控制器线圈本身作为下一级控制器的父物体,子父连接好后,作为父物体控制器线圈本身的组,又作为上一级控制器线圈的子物体,以此类推.在WINDOWOUTLINER里可以看到就一只手指举例下一级于上一级控制器的子父关系,下一级的组要作为上一级控制器线圈的子物体,然后本是上一级父物体的组又要作为更上一级线圈的子物体.子父链接好后旋转重心控制器上半身所有的控制器都包括在内.做两个线圈作为膝盖的极限向量控制器.极限向量的方式也是父子约束,先选择线圈,然后选择
6、IK.给手掌抓拳头做属性,并去动关键帧.先创建一个控制器,属性信息清零,然后子父到手腕控制器上.选择属性栏上的EDIT添加名字打上名字,最小值最大值默认值选择手掌控制器,选择Edit选择驱动关键帧把手掌控制器的AAAAA属性作为驱动者Driver,选择手指控制器的组作为被驱动者Driven因为手指骨头已经有约束属性,所以不能再有驱动属性,手指控制器本身需要转动所以驱动只能做在手指控制器的组上.选择好后按一下KEY.这样AAAA属性就记录了在数值为0的时候这些手指控制器的组是在当前这个位置,这些数值.因为拇指和其他手指
7、的转动有些不同~所以分开做同样先在0的数值上K一次再在10的数值上K一次弯曲的脚的控制器属性可以用属性关联来实现控制的效果Edit种找到ConnectionEditor关联属性命令ZZZ属性作为控制者装载到左边并选择ZZZ脚尖中心的组作为被驱动者装载到右边并找到RotateX属性单击一下就关联好了应为脚尖组的旋转方向是X轴所以也关联到X轴其他组相同最后选择根骨头然后加选模型蒙皮完成!!可以交作业了