ngui之与图片拼接的1像素接缝

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时间:2018-08-03

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1、NGUI之与图片拼接的1像素接缝  如下图所示美术给我两张255X255的图片让我来拼接。第二张图的X坐标明明是X偏移255的为什么中间有一像素呢?    此时如果你不加思索的就把X偏移改成254。仔细看看下面这个位置明显图片没有被拼接上?如果两张图片都是纯色的话可能这样可以被拼上,但是这是不解决核心问题的。。    如果你看NGUI的源码你会发现NGUI会自动把奇数宽高的图片补起成偶数的宽高图片。如下图所示,当你制作完一个NGUI的图集后你会发现NGUI自动打开了MipMaps并且利用三线性来过滤图

2、片。   如下图所示,如果你把混合模式改成点线性过滤,你会发现你的图片拼接的非常OK了。 从效率上来说点线性过滤>二线性过滤>三线性过滤。如果点线性过滤好用的话为什么NGUI要用三线性过滤呢?1.UISprite是可以随便缩放的,如果不缩放的话点线性没问题,可是一旦缩放因为用点像素来填充那么图片必然糙了。。2.我觉得NGUI是为了支持3D界面所以不得不在生成Atlas后时候勾上了GenerateMipMaps选择三线性来过滤图片。生成MipMaps以后那么在内存中的图片会大很多(MipMaps就是典型

3、的用空间来换时间)所以如果你没有3D界面的话一定要把mipMaps关闭,采取二线性过滤即可。最后在回到文章的题目,如何解决NGUI图片的拼接问题。1.不要用奇数图片,保持美术给的图宽高都是偶数。2.拼接的时候都按偶数像素来拼接。3.取消GenerateMipMaps,不生成MipMaps。4.图片采用点线性过滤模式。5.采取点线性过滤的话图集上的图片就不能使用NGU的缩放功能了,不然图片会糙的。我觉得可以把需要拼接的图片放在一个图集上,如果拼接的图片不多的话也可以考虑用UITexture。文章出处狗刨

4、学习网这样问题就可以完美的解决。如下图所示,图片完美的拼接了。。我对OpenGL底层了解就这些,希望能够对大家有用,谢谢。

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