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时间:2017-06-28
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1、动画场景设计与制作目录动画场景设计与制作毕业设计论文目录第一章绪论1第二章3dMAX软件基础22.13DMAX的发展22.23DMAX的应用3第三章动画场景设计概念43.1动画场景的概念与任务43.2动画场景在影片中的重要功能和作用4第四章动画场景的特性与设计要求104.1动画场景的特性104.2动画场景的时间与节奏性104.3动画场景的设计要求11第五章动画场景的创作方法135.1动画场景设计的种类135.2动画场景设计的构思135.3动画场景画面构图处理方法14第六章动画场景的制作流程156.1三维动画场景制作156.2定格拍摄动画场景制作276.3动画场景设计的结果28第七章结论29
2、参考文献30致谢31I动画场景设计与制作目录0动画场景设计与制作第一章绪论第一章绪论21世纪,人类社会进入了信息时代与知识经济时代。在这个飞速发展的时代里,经济全球化与文化多元化已经成为不可阻挡的历史潮流。随之而来的是跨文化传播在全球的迅速兴起,而影视产业作为当今世界影响力最大的艺术创造和文化传播方式之一,在跨文化传播中具有广泛的观众和覆盖面。随着广播影视事业在全国的迅速发展和产业属性的显现,动漫产业也演化成一个具有潜力的产业,对动漫人才的需求也越来越大,近年来,我国动漫类专业高等教育取得了长足发展,为动漫产业输送了大量的人才。随着动漫行业的迅猛发展,社会对动漫产业类人才提出了更高的要求。
3、动画场景在动漫产业中时不可缺少的存在。动画场景(背景)在动画片当中有着举足轻重的矛盾冲突,作为动画片它离不开故事的情节演绎,角色的矛盾冲突,而场景则起到烘托出故事发生的地点和角色表演的气氛。在一部动画片当中,角色需要有自己的活动空间,不论是什么镜头都能看到场景的出现。如果故事离开场景,那么我们可以想像一下,动画片里面的角色就会显得了无生机,离开场景这对角色来说无疑是丢失了一份吸引大众的亮点,使得故事显得突兀而且求枯燥无味。0动画场景设计与制作第二章3dMAX软件基础第二章3dMAX软件基础Autodesk3dMax2010软件是一个功能强大、集成的3D模型、动画和渲染解决方案。方便使用的工
4、具是艺术家能够迅速展开制作工作。3dMAX能让设计可视化专业人员、游戏开发人员、电影与视频艺术家、多媒体设计师(平面和网络)以及3D爱好者在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。2.13DMAX的发展从最初的3DStudio到过渡期的3DStudioMAX,再到现在的3DMax2010,一个三维动画软件的发展历史已有十多年。3DMax2010是目前PC平台上最流行、使用最广泛的三维动画制作软件,它的前身是运行在PC机器DOS平台上风光无限的三维动画软件,它使得PC平台用户也可以方便地制作三维动画。20世纪90年代初,3DStudio在国内得到了很好的推广,它的版本一直升级到4.0版。此后随
5、着DOS系统向Window系统的过渡,3DStudio也发生了质的变化,几乎全新改写了代码。1996年新的3DStudioMAX1.0诞生了,与其说3DStudio版本的升级换代,倒不如说是一个全新软件的诞生,它只保留了一些3DStudio的影子,加入了全新的历史堆积栈功能。1997年又一次重新改写代码推出3DStudioMAX2.0,在原有基础上进行了上千处的改进,加入了逼真的Raytrace光线跟踪材质、NURBS曲面建模等先进功能。此后的2.5版又对2.0版做了500多处的改进,使得3DStudioMAX2.5成为了十分稳定和流行的版本。3DStudio原本是Autodesk公司的产
6、品,并一直持续到3DStudioMAX3.1版,使得原有的软件在功能上得到了很多改进和增强,并且非常稳定。从4.0版开始3DStudioMAX更名为3DMAX,相继开发3DMAX4.0,开发公司也变为Discreet,Discreet在SGI平台的影响力是不言而喻的。2002年3DMAX5.0发布,2003年末3DMAX6.0发布,2004年末3DMAX7.0发布,预示着3DMAX将朝更高的目标前进,定位的领域也更加明确。Discreet公司的combustion等软件对3DMAX的支持,使得3DMAX在影视领域达到了一个崭新的高度。2005年以后相即又开发了3DMAX7.5、3DMAX8
7、,2006年开发了3DMAX9,2007年开发了3DMAX2008,2008年2月12日发布了两个版本的3DMAX,分别是3DMAX2009和3DMAXDesign2009。30动画场景设计与制作第二章3dMAX软件基础2.23DMAX的应用3DMAX是全球拥有用户最多的三维动画软件,随着分工越来越细,已经形成了几个比较重要的行业,尤其在电视、电影、建筑装饰、游戏和设计等领域。3DMAX在电视领域的发展是有目共睹的,栏目
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