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时间:2018-08-02
《directx不是全部!3d游戏图形技术解析》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、DirectX不是全部!3D游戏图形技术解析DirectX不是全部!3D游戏图形技术解析2010年02月19日00:00出处:泡泡网【原创】作者:孙敏杰编辑:孙敏杰在本页阅读全文(共9页)泡泡网显卡频道2月19日近年来3D图形技术的发展势头非常迅猛,软件方面游戏的画面和逼真度有了长足进步,硬件方面显卡的更新换代越来越频繁。但始终存在这样一个现象,无论显卡的性能翻多少倍,游戏玩家们总感觉还是不够强大,GPU庞大的运算能力到底被谁吃掉了呢?答案很简单,游戏为了提高画面质量、更加接近于真实世界,使用了诸多先进的图形
2、技术,特效的“滥用”大幅提升了游戏画面水平,但也抵消掉了GPU性能的增长。那么最新的图形技术到底能给游戏带来多少的画面改进,对于显卡的需求会有多夸张呢?今天笔者就将主流游戏中使用最广泛的技术提取出来,对其原理和需求进行详细的分析,以飨读者。其实很多最先进的游戏高级图形技术都包括在了新版本的DirectXAPI当中,或者说是通过DirectX中的ShaderModel新指令集来实现。但这些东西并不容易理解,也不够直观,所以本文反其道而行之,通过肉眼可以看得出来的差别来分析DirectX版本更新对于图形技术的改进
3、到底有多大?运动模糊(MotionBlur)●游戏中为什么需要模糊处理?清晰一点不是更好吗?首先请大家思考一个问题:为什么每秒24帧的速度对于电影来说已经足以获得很流畅的视觉效果,而对于游戏来说却会显得磕磕碰碰呢?原因很简单,摄像机在工作的时候并非一帧一帧绝对静止的拍摄,它所摄下的每一帧图像已经包含了1/24秒以内的所有视觉信息,包括物体在这1/24秒内的位移。如果在看电影的时候按下暂停键,我们所得到的并不是一幅清晰的静止画面,而是一张模糊的图像,问题就出在这里!传统的电脑3D图像做不到这一点,游戏里的每一帧
4、就是一幅静止画面,如果你在运动的过程中截一张图片下来,得到的肯定是一幅清晰的静态图。很多游戏中都有运动模糊的选项所以,运动模糊技术的目的有二:一是增强快速移动场景的真实感,二是在FPS并不高的时候让游戏显得不是很卡。运动模糊技术并不是在两帧之间插入更多的位移信息,而是将当前帧同前一帧混合在一起所获得的一种效果。●基于DX10技术的运动模糊更真实之前已经有很多DX9游戏采用了运动模糊技术,效果最显著、最夸张的非《极品飞车》系列莫属,很多玩家表示不太适应这种效果,原因就在于打开特效之后画面模糊的太夸张了,时间一长
5、容易头晕——显然,这不是我们想要的运动模糊!传统的运动模糊技术,游戏只是简单虚化了环境,而对高速运动的物体则仅仅保留运行轨迹而已,这样的前景和背景融合在一起自然效果很差,完全就是拖影和残影,影响视觉体验。而在DX10模式下,有了全新的几何着色技术,这样就可以使用流处理器资源来计算运动物体的几何坐标变换,然后配合高精度的顶点纹理拾取技术,达到了完美监控整个运动过程的目的。如此一来进行模糊处理的话,就杜绝了不分青红皂白的现象——该模糊的依然模糊,该清晰的照样清晰!●代表游戏:《失落星球》、《景深(DepthofF
6、ield)●为什么要加入景深——模拟镜头和人眼的视觉效果使用单反数码相机拍照的朋友应该知道,大光圈镜头所带来的背景虚化效果非常好,能够凸出人物和景物,主次分明。其实人眼在注意观察物体时,也会将焦距拉近,主体清晰可见但远景一片模糊,这就是通常所说的景深效果。大多数游戏都有景深选项3D游戏为了模拟真实,更接近镜头/人眼的成像原理,也将景深引入渲染过程之中。由于3D游戏只是将图像投影在了平面的显示器上,不会有深度,因此想要实现景深效果必须在图像输出之前就进行预处理,把游戏主角以外的远景全部虚化。●DX10带来更好的
7、景深处理DX9时代,是通过投机取巧的方式来实现景深效果的,它自动判定距离,将远处景物的纹理、阴影、光照等特效全面缩水,然后再辅以模糊处理,而只对近景做正常渲染输出,这样就会让玩家注意到主角而忽视远景。而DX10则没有任何的偷工减料,它通过几何着色器,将深度帖图中的纹理信息按照距离拆分到缓冲,然后分为几个不同的视角进行渲染,最后合成完整的图像。因此最终实现的景深效果在特效方面不会有任何缩水,远景完全符合正常的虚化模式,如果仔细观察的话,光影等细节依然得到保留。●DX11带来更快的景深处理DX10的景深处理能够实
8、现近乎完美的景深效果,但通过不同视觉渲染的方法还是不够灵活,而且会大大增加GPU后端处理(光栅单元)的负担,产生负载不均的情况,导致性能损失较大。而DX11则通过DirectCompute中新增的Gather4数据采集指令,使得计算着色器能够以四倍的纹理采集速度,帮助减少GPU纹理单元和光栅单元的负担,从而在进行景深处理时消除了瓶颈,提升渲染效率。●代表游戏:《古墓丽影》、《失落星球》、《孤岛危机》
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