2005网游白皮书final2.0

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1、2005-2006年中国游戏产业白皮书GameSpot(China)2006年5月180目录相关定义与说明81.中国游戏产业政策环境101.1游戏行业监管101.1.1政府管理部门及各自管理范围101.1.2游戏产业政策与管理规定111.2海外游戏管理141.2.1海外游戏相关管理规定141.2.2海外游戏进入中国市场流程141.3游戏产业发展环境161.3.1政府态度161.3.2社会舆论192.网络游戏市场现状与未来212.1网络游戏市场当前态势212.1.1整体情况212.1.2市场规模与增长232.2网络游戏市场运营环节发展状况242.2.1

2、运营的网络游戏产品状况242.2.2网络游戏运营商状况282.2.3网络游戏的运营形势332.2.4当前网络游戏的运营状态352.3网络游戏市场渠道环节发展状况392.3.1渠道模式描述392.3.2网游收费模式412.3.3主要渠道商422.4网络游戏开发环节状况442.4.1目前中国本土游戏开发整体状况442.4.2目前中国游戏公司构成502.4.3中国本土游戏开发人员人力资源情况512.4.4中国本土游戏名录552.4.5中国游戏进入海外情况582.4.6中国本土游戏人才培训情况592.5游戏类综合性网站状况622.5.1主要网站及其运营状况6

3、22.5.2游戏类综合性网站的盈利模式及发展趋势642.6海外游戏进入中国市场状况662.6.1中外游戏企业合作模式662.6.2中韩游戏企业交易情况672.6.3中韩游戏企业纠纷情况672.6.4已经与海外游戏企业合作的中国企业名录692.6.5已经进入中国市场的韩国游戏企业712.7网络游戏虚拟交易情况722.7.1网络游戏虚拟交易情况当前态势722.7.2虚拟交易主要问题751802.7.3虚拟交易未来预测763.中国移动游戏市场现状与未来783.1移动游戏发展当前态势783.1.1整体情况783.1.2市场规模与增长793.1.3市场结构80

4、3.2移动游戏运营情况813.2.1移动游戏市场份额813.2.2目前移动游戏服务提供商情况843.2.3目前游戏内容提供商情况893.2.4目前移动游戏市场利益分配情况913.2.5中国移动游戏市场收费情况923.2.6目前移动游戏推广的阻碍因素933.3海外移动游戏进入中国情况943.3.1与海外签约的中国移动游戏企业943.3.2当前海外移动游戏企业进入中国市场的状况954.中国网吧行业发展情况984.1中国网吧发展的整体状况984.1.1中国网吧2005发展态势984.1.2中国网吧的数量与增长994.1.3中国网吧的地区分布994.1.4中

5、国网吧的类型与比例1004.2网吧经营状况1004.2.1从业时间与收费1004.2.2网吧的PC配置状况1024.2.3网吧的网络配置状况1064.2.4网吧的网络游戏服务1074.2.5网吧的虚拟物品交易状况1114.2.6网吧的经营收入状况1134.2.7网吧上座率的时间分布状况1164.2.8网吧的合作经营模式1174.2.9消费者到网吧的主要目的1194.2.10网吧最感兴趣的增值服务1194.3中国网吧业未来发展趋势1204.3.1未来发展模式进一步多样化1204.3.2政府管理将会放宽1204.3.3将会成为厂商推广产品的重点市场120

6、4.3.4开辟新的市场增长点1215.中国游戏玩家状况1225.1网络游戏玩家1225.1.1网络游戏玩家规模与预测。1225.1.2网络游戏玩家特征分析1225.1.3网络游戏玩家地区特征比较1385.1.4中国网络游戏玩家的总体特征1401805.1.5中国网络游戏成瘾情况1415.2中国移动游戏最终用户情况1425.2.1最终用户规模与预测1425.2.2最终用户当前特征1446.中国电子竞技1536.1中国电子竞技发展历程1536.1.1中国电子竞技的早期形态1536.1.2中国电子竞技的现存问题1536.1.3中国电子竞技发展历程1546.

7、2目前中国电子竞技类别与规模1556.2.1WorldCyberGames(简称WCG)1556.2.2ElectronicSportsWorldCup(简称ESWC)1556.2.3CyberathleteProfessionalLeague(简称CPL)1556.2.4ChinaEsportGames(简称CEG)1566.2.5WorldE-SportsGames(简称WEG)1566.2.6ACON1566.2.7NationalUniversityGamesLeague(简称NUGL)1566.2.8ChinaInternetGaming(

8、简称CIG)1576.3目前中国电子竞技选手情况1576.3.1中国电子竞技玩家规模1576.3.2中国职业

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