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时间:2018-07-31
《应用虚拟实境模拟都市人行徒步区之研究》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、應用虛擬實境模擬都市人行徒步區之研究指導教授:何友鋒王小璘研究生:陳國勤摘要虛擬實境為一種電腦模擬的三度空間環境,而設計本身是一種複雜與片斷的活動,由於數位媒體的介入,讓設計過程中提供更大量的資訊與媒材,也愈頻繁的跨越了兩個相似但不同的真實與虛擬的設計空間,因此利用數位媒體整合都市環境設計,並建立真實與虛擬的設計空間的互動關係,為近年來許多建築與景觀教育學者都在思考的課題。目前虛擬實境所提供的經驗已逐漸生活化與多元化,因此運用電腦輔助虛擬實境研擬出一個可測試都市景觀與其環境屬性的評估方法,來探討視覺感知過程中人與環境的互動關係,讓使用者透過不同的視覺模擬
2、方式各有不同的視覺感受,因此觀賞者對於模擬方式的知覺感受是一個重要且值得深入探討的議題。本論文研究目的主要以探討虛擬實境如何創造情境化環境空間的特性、潛力與限制,依據環境心理學探討街道環境因子與情緒體驗對環境知覺偏好之關係,運用虛擬實境模擬人行徒步區,並依照空間秩序與複雜性的改變來建構空間結構,本研究將設計一條不同形式都市景觀街道,而都市人行徒步區在街道設計的過程中,應該有一套設計準則與其擬定之程序,作為日後相同性質都市人行步道區之街道景觀設計之參考。另一方面,虛擬實境空間特徵與現實生活的世界有所不同,已有不少媒體空間設計者與建築師利用此一現象創造出有趣
3、的虛擬環境,近代數位建築的思潮受到不少虛擬實境的影響。同時近年來因電腦發展迅速,運用電腦模擬都市景觀已成為新的趨勢,都市設計者利用電腦的運算與彩現,作出與傳統不同的評估方式,效率與效果皆可作為現今街道設計的極佳工具。。【關鍵詞】:虛擬實境電腦視覺模擬徒步空間環境心理學24目錄摘要2壹、研究計畫之背景及目的一、研究動機與目的4二、研究重要性與限制5三、研究內容與範圍7貳、重要文獻8參、研究方法與流程一、研究方法17二、研究流程18肆、預期完成之工作項目與具體成果20伍、預定進度甘梯圖(GanttChart)21陸、論文目錄22參考文獻2324壹、研究計畫之
4、背景及目的一、研究動機與目的(一)研究動機人與環境互動的關係是動態的,因此,景觀之評估應該建立在觀察者處於動態的過程中,運用電腦模擬虛擬實境,或許可以發展出一套評估模式,作為制定都市人行徒步區景觀管理策略之依據,而虛擬實境為一種電腦模擬的三度空間環境,建立真實與虛擬的設計空間的互動關係,為近年來許多建築與景觀教育學者都在思考的課題,探討視覺心理過程中,人與環境的互動關係,讓使用者透過不同的視覺模擬方式中,有不同的視覺心理感受,因此觀賞者對於模擬方式的心理感受是一個重要且值得深入探討的議題。虛擬實境(VirtualReality)夾帶著兩種想法,一個是由C
5、AD(ComputerAidedDesign)的繪圖技術建構出擬真的真實世界,另一種為利用CAD創造出非現實物理生活的虛擬世界,有人也以實境虛擬(RealityVirtual)來稱呼。不論是哪一種作者筆下創造的虛擬環境,虛擬實境目的都是以人為使用的對象,創造出3D互動的即時介面。虛擬實境即是參與者與電腦的互動(簡稱人機介面),藉由運用數位媒材在使用者與電腦的互動機制過程,提升設計者可以真實的沉浸於創作的空間與資訊中進行互動,予以增加設計者在實體空間與資訊空間中進行互動的經驗與感知。數位媒材也提供了快速建構模型與描繪的優勢,模擬真實性空間的能力,並使參與者
6、更容易與直接地建構對空間性組構的檢驗及瞭解。建築師對於虛擬實境更是有著無限的想像,例如MarcosNavko操弄虛擬空間的形體,Asymptote所設計的紐約證券交易所等等(Hani&Anne,2002)。MariaLuisaPalumbo著「新居住體:電子化的身體與失序的建築」一書中提及渾沌的設計方案討論虛擬空間的問題,非尺度(Dismeasurement)、失根(Uprooting)、流動(Fluidity)、虛擬(Virtual)、敏感度(Sensitivity)(Palumbo,陳珍誠譯,2002)讓我們體驗到虛擬空間有著與物理空間不一樣的差異性
7、。已有研究學者Givaty等人,提出透過顯示器呈現的虛擬實境,研究圖形與顏色在虛擬實境中相關認知課題(Givaty&Christou&Veen,1998)。DavidNunez和EdwinBlake對於虛擬實境提出了認知存在(CognitivePresence)的看法。使用者在虛擬環境的影響下衝擊著使用者的心理狀態,所以並非單純的產生一種行為(Nunez&Blake,2001),藉由日益普及的模擬工具進步提供設計者與使用者有效的溝通管道,這些新工具在設計和構築的原則之間改進了溝通的過程,圖象化能吸引公眾參與計畫和設計(Wiltshire&Mahdoubi
8、,2001)。且隨著時代進步,電腦硬體及週邊設施在速度及效能的提昇,使得電腦應用
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