3d max2012教程头发的制作-散布命令

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1、3Dmax自制毛发创建圆球,椎体,右键结束;圆球用作人头、圆锥用作头发。选择椎体,创建-几何体-复合对象-“散布”-拾取分布对象,拾取圆球;进入修改版面:加大“重复数”数量;下一步,勾选“仅使用选择面”,勾选“区域”。圆锥体消失;点击“按名称选择”图标:选择球体名称,名称变蓝,“选择”:(请进入下一页的阅读)选择好了:点击多边形选择前面的+号,点击多边形,高亮黄色显示;在球体上部,左键框选一定区域;椎体会出现在选区里:一个头发的制作基本完成。后期更改椎体的材质、大小、等等参数,添加灯光。(不再描述了)。小结:3Dmax的修改器

2、里也有毛发修改器,它的原理,其实就是“散布”命令的扩展。毛发修改器,作为一个独立的毛发系统存在,便于用户操作。知识要点复合对象--散布命令,散布参数的设置;勾选“仅使用选择面”;“按名称选择”选择球体;添加一个“多边形选择”命令。

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