【原创翻译教程】moho 5-骨骼篇

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时间:2018-07-30

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1、【原创翻译教程】Moho5.0官方标准教程3.1——建造骨骼(骨骼篇)指南3.1——建造骨骼在Moho中创建骨骼,能够使复杂的图形元件更容易地移动某一指定区域。但要使骨骼能够服务于它们的工作,首先必须先绑定骨骼。骨骼绑定有三种途径:自动绑定,手动绑定及层的绑定。这篇指南将向您讲述它们之间的不同之处从样本文件开始——从这里开始这篇指南针对这一指南,我们可以打开一个半成品文件开始学习。该文件的名称为“Tutorial3.1”,位于Moho程序文件夹的“Tutorials/3-Bones”目录中,请在Moho中打开它,此时你看到的

2、应该是如下所示:自动绑定——将Arm层放置到骨骼层中把骨骼绑定到元件中的最简单也最常用的方法既是--自动绑定。无论你在Moho中绘制了新元件(或导入图形层),都可以让它们自动运用骨骼。前提是你必须先给它们添加骨骼。在Layers(层)面板中,单击NewLayer(新建层)按钮,并在弹出菜单下选择“Bone(骨骼)”。双击新建的骨骼层打开LayerSettings(层设置)对话框,在Name栏中把新建层命名为“ArmBones”并单击OK确定。最后,把“Arm”层拖到新建的骨骼层里:自动绑定——创建两根新骨骼确定骨骼层已被选定

3、,激活AddBone(添加骨骼)工具。在主面板编辑区域中,创建两根骨骼:从肩部到肘部为第一根,从第一根尾部到手部为第二根:自动绑定——测试移动骨骼骨骼的自动绑定就这样子已经完成了。可以使用ManipulateBones(骨骼操纵)工具尝试将骨骼往周围移动。此时手臂可以随着骨骼的移动自然跟随,既然它移动了,很好,它们确实已被自动绑定了。自动绑定——调整为区域绑定模式手臂的骨骼绑定基本算是结束了,但我们仍可以使它的绑定范围更精确些。双击骨骼层打开LayerSettings(层设置)对话框。转至Bones分页面,设置binding

4、mode(绑定模式)为“Regionbinding(区域绑定)”,并单击OK确认:自动绑定——区域绑定与变形绑定的不同之处在新建骨骼层的默认设置中,骨骼的绑定模式为Flexiblebinding(变形绑定)。骨骼的移动可以影响向量层中每个矢量点,离骨骼越远的矢量点,所受到骨骼的影响越小。然而,你会发现这种模式会使手臂在移动时产生一些不自然的突变。而Regionbinding(区域绑定)模式中,却是另一种情况,所有的骨骼有一个控制范围,超出范围外的矢量点却得跟随骨骼的运动而产生变化。这能有助于创建较为精确的运动,不过需要做些额

5、外设置。自动绑定——调整影响区域的大小现在该展示Regionbinding(区域绑定)的独到之处了,激活BoneStrength(骨骼力度)工具。你可以在每根骨骼的周围看到其影响范围。该影响范围内的矢量点受到其骨骼所约束。如果矢量点没在任意的影响范围内,它会自动跟随靠其最近的骨骼一同移动。使用BoneStrength(骨骼力度)工具,单击并拖动每根骨骼的影响范围来调整其范围的大小。这种方法可以正确地创建出身体绝大部位的骨骼约束:自动绑定——调整影响区域的大小不必担心前臂骨骼的影响区域外的其他部分——它们会自动跟随靠其最近的骨

6、骼一同移动。再次使用ManipulateBones(骨骼操纵)工具尝试移动下手臂。这回手臂的运动应该比Flexiblebinding(变形绑定)模式更自然准确。手动绑定——选取上臂的骨骼手动将点绑定于骨骼上的方法一般只用于Moho的老版本中。自动绑定,结合骨骼的影响区域使Moho中对于骨骼的控制更加简易。可是,也许有时你会需要通过骨骼对矢量点更精确的控制。要手动将手臂的轮廓点绑定骨骼,首先得先选择手臂的向量层。那么,使用SelectBone(骨骼选择)工具选取上臂的骨骼:手动绑定——绑定上臂的可控点接着,激活BindPoin

7、ts(绑定点)工具并拖出矩形选框框选中手臂的所有轮廓点。按下空格键将选好的点绑定于选取的骨骼上:手动绑定——选取下臂的骨骼确定BindPoints(绑定点)工具已被激活,按住<alt>键并单击下臂的骨骼选中它。当你选好下臂的骨骼后,会发现没有点被选中。选取骨骼,应该也能同时选中被绑定的点——然而现在,还没有点被绑定于下臂的骨骼中。接下来,拖出矩形选框选取下臂的可控点,如下所示:手动绑定——值得注意的地方按下空格键将选好的点绑定于选取的骨骼上。你已经完成了——你已经使用手动的形式将手臂上的可控点绑定于骨骼中。现在可

8、以使用ManipulateBones(骨骼操纵)工具进行测试了。尽管这种方法能够把矢量点绑定于骨骼中,但我们并不推荐您使用它,除非你特别需要指定某一节点必须绑定某一特定的骨骼中。你也许会注意到手动绑定会使手臂运动起来并不很平滑自然。这是因为肘部的各点只能随着其绑定的那根骨骼运动,因此显得伸

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