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时间:2018-07-30
《实 验 报 告 粒子效果编程》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、实验报告课程名称高级游戏特性实现实验项目粒子效果编程专业数字媒体技术班级03姓名***学号00000000指导教师****实验成绩2012年5月15日实验目的:该示例程序在类CDXUTMesh的基础上封装实现了地形类Cterrain,在动画网格模型类CAnimMesh和粒子系统类CParticleSystem的基础上封装实现了喷洒车类CSprayVehicle,同时,通过摄影机类CD3DCamera实现了三维场景内的漫游。实验原理:基于Direct3D,C++,游戏开发实验操作过程:1.创建地形类Cterrain在该示例程序中,使用DXUT所提供
2、的网格类CDXUTMesh实现地形的创建、渲染和销毁,这些工作是在类Cterrain中实现的。2.创建喷洒车类CSprayVehicle在动画网格CAnimMesh类和粒子系统类CParticleSystem的基础上,封装实现了喷洒车类CSprayVehicle.3.创建摄影机类CD3DCamera示例程序通过摄影机类实现现场景漫游4.主程序的实现在将地形、喷洒车导入、粒子系统写好之后,就可以在主程序中进行设置。(1)首先,需要引入头文件并定义所需的对象和其他标志变量。添加了控件ID之后,要在应用程序相关初始化函数(InitTerrain)中添加
3、控件。同时还需要初始化输入结构,这些都是对程序设置的初始化工作,需要在初始化函数中进行。(2)初始化做完之后,接下来需要在OnCreateDevice函数中创建地形和喷洒车。并在OnResetDevice函数中恢复喷洒车,同时进行观察矩阵、投影矩阵、摄像机、灯光和材质的设置(3)这些设置都做好之后,还需要添加一个辅助函数来获取用户输入、渲染文本、获取控件输入。(4)接下来就可以在OnFrameMove函数中进行场景更新了。(5)然后可以在OnFrameRender函数中进行场景渲染。(6)最后释放之前创建的所有资源。实验结果实验心得:通过本次实验
4、,使我对DirectX编程更加的熟悉和了解,在实验过程中,出现过很多的错误,例如:粒子创建失败。在实现左喷右喷时,由于有些变量没有定义,出现错误,粒子的喷出位置也出现了失误。在老师和同学的帮助下,我将这些错误一一改正,终于成功实现了预计效果。本次实验令我受益匪浅,我将更加努力的学习DirectX语言,以做出更加完美的场景。指导教师签字:年月日
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