游戏设计精华收集

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1、戏设计精华收集使用说明:1.本文档用于游戏资料收集整理2.内容书写详细、清晰、方便查阅3.部分命名规则:设计名称·《游戏名称》(开发公司)·适用类型4.每次操作更新版本记录和目录5.根据需求对文档进行拆分整合整理版本记录时间分类游戏名称操作说明人员20100311--文档建立唐钧20100420游戏系统剧情设计《七日死》添加/整理刘封20100420游戏模式场景/现代诗词/热点标题《如龙4》《龙珠》添加/整理郁晨20100420游戏系统《仙剑三》《勇者斗恶龙》添加/整理王林20100517游戏系统《真·女神转生》添加/整

2、理刘封1游戏模式31.1BOSSRUSH模式·《反恐精英》·ACT/STG32系统设计42.1技能树系统·《DIABLO》(暴雪)·ARPG/RPG/ACT42.2变身系统·《死神》(GLU)·ACT/ARPG/RPG/FGT等43场景43.1场景天气·《WOW》(暴雪)·ARPG/RPG/ACT等44特效44.1屏幕震动打击特效·《街霸4》(暴雪)·ARPG/RPG/ACT/FGT45剧情设计45.1后宫路线·《XXX》·ARPG/RPG45.2纯情路线·《XXX》·ARPG/RPG46收费点设计47经典文字47.1古

3、典诗词47.2现代诗词47.3流行语47.4搞笑臭贫58热点标题58.1犀利哥·网络红人·2010年2月58.2春哥纯爷们,铁血真汉子·明星·长期58.3哥只是个传说·知名歌曲·2009年51游戏模式1.1BOSSRUSH模式·《恶魔城晓月圆舞曲》·ACT/STG可对各关BOSS进行依次挑战,增加了游戏的挑战性,对玩家的连续作战能力也是个挑战。一般来说采取计时的方式,统计玩家消灭所有BOSS时所用的时间。1.2无限城模式·《战国无双系列》·ACT说白了这就是一个有很多层且越来越难的关卡,玩家基本打不到最后。并且,每次进入

4、都会从第一层开始(有些也许会改动)。每隔固定层数有一个小的总结,给些奖励什么的,当然打到的层数越高奖励越好。之后玩家可以选择是不是继续。若选是,则奖励会被没收,进入接下来的几层;若选否,则奖励保留,玩家退出。此系统最大的好处就是能让玩家无限玩下去,大大增加游戏时间。举例说明:如果某玩家通过了20层,并且已经感觉很困难了,但是他还是对接下来的几层抱有侥幸心理,他还是会挑战接下来的几层,试图拿到更好的奖励。但玩家很有可能无法通过此关,会导致之前的心血白费,玩家会感到沮丧,但是这却激起了他的斗志,他会想方设法往更高的层数打,因

5、为玩家都是不服输的。一来二去,游戏时间就几何倍数上涨了。1.3残局剧情模式·《紫音之王》·PUZ很多日本将棋游戏采用的模式。其实质就是在将棋残局上套用了一层RPG的外皮。前面交代故事,然后告诉二人战至残局,转入游戏画面。其游戏实质就是残局对局。这样一来使得原本单调无聊的纯棋局对抗有了更多剧情元素在里面,也通过残局的难易突出了对手棋手的实力状况,从而使玩家跟着主角棋艺的成长而体会到成长的乐趣。使得整个游戏更加丰满。这个模式在我们的麻将游戏中已经得到了应用,在麻将游戏本身的基础上加入故事模式,为整体做包装。使得整个游戏本身更

6、加丰满。也可以通过复杂的人物个性和关系吸引更多的玩家。1.1修炼模式·《龙珠.无限世界》·PUZ游戏上方,为修炼双方在不断地进行攻防转换。而下方类似音乐游戏那样不断地出现按键提示,攻击时则上行出现提示,防守时则下行提示,而图中的连打提示在一定时间内连续按一个按键诺干下,便可使用必杀技,如果防守时按键失误,则会消耗血格。双方谁的血先为0谁先告负。这种设计把音乐游戏的方式很好的融入了格斗或动作游戏中,使得本来就紧张刺激的动作游戏更加刺激,同时也满足了一些音乐游戏爱好者的乐趣。1.1黑夜系统《勇者斗恶龙5》(SE)RPG相同场

7、景的不同图块,实现了昼夜交替1.2时间减速系统《猎天使魔女》(Platinum)ACT魔女时间大多数时候是自己动作变快,地方动作变慢。可以通过一些以常速无法通过的机关,或是攻击速度型Boss。1.3时光倒流系统《波斯王子》(Ubisoft)ACT时之匕作为时之沙的控制器,在整个游戏中有重要的作用,敌人被打倒后,玩家还必须用时之匕吸取其“时之沙”才算解决掉一个敌人,否则,敌人会在一段时间后自动复活。时之匕也可以用来攻击敌人,被时之匕击中的敌人在一段时间内被冻结。此外,时之匕也是重要的游戏道具,玩家可以利用时之匕来进行时光倒

8、流(最多退回10秒钟)和时间减缓(即子弹时间效果)。1.4经济系统《刺客信条2》(Ubisoft)ACT玩家可在城市中购买建筑的占有权,定时增加收入。玩家可以利用金钱让妓女和乐者去吸引敌兵的注意力,也可以利用金钱让雇佣兵和小偷为自己战斗。1.1生存模式《反恐精英》FPS生化模式中对战双方分为数量较少的僵尸阵营和数量较

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