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1、/*-----------------俄罗斯方块C语言版---------------------------*/#include#include#include#include#includeintr,p,q=0,score=0,speed=25;intimage[20][10];/*■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■*/staticintbrickX[7][4]={{0,1,2,3},{0,1,1,2},{2,1,1,0},{1,1,2,2},{0,0,1,2}
2、,{2,2,1,0},{0,1,1,2}};staticintbrickY[7][4]={{0,0,0,0},{0,0,1,1},{0,0,1,1},{0,1,0,1},{0,1,1,1},{0,1,1,1},{0,0,1,0}};/*存放方块的x,y坐标*/unsignedintx[4];unsignedinty[4];/*函数声明*/voidWelcome(void);/*欢迎界面*/voidDisplay(intbinimage[20][10]);/*显示游戏面板函数*/voidGotoXY(intx,inty);/*输出定位函数*/voidPause(void);/*暂停
3、*/voidBlock_Random();/*随机生成一个砖块*/intmove(intoffsetX,intoffsetY,intbinImage[20][10]);/*左移、右移、下移*/introtate(intbinImage[20][10]);/*旋转函数*/voidoutput(intbinImage[20][10]);/*输出到显示面板*/unsignedintremoveFullLines();/*检查是否有一行填满*/voidcopyimage(intdestimage[20][10],intsourceimage[20][10]);/*拷贝数组*/intsco
4、re;//记录分数intdifficulty;//难度/*----------------------------------------*/intmain(void){inti,j;intgameOver=0;//游戏是否结束intbrickInFlight=0;//砖块是否处于飞行状态intbrickType=0;//砖块类别unsignedintinitOrientation=0;//初始状态intnotCollide=0;//砖块是否冲突intarrowKey=0;inttempimage[20][10];score=0;difficulty=500;for(i=0;i<
5、20;i++)for(j=0;j<10;j++)/*初始化游戏面板*/image[i][j]=0;for(i=0;i<20;i++)for(j=0;j<10;j++)/*初始化临时游戏面板*/tempimage[i][j]=0;Welcome();/*欢迎界面*/Display(image);/*显示游戏面板*///开始游戏while(!gameOver){if(!brickInFlight){//没有砖块落下时,需要新建一个砖块.//新建砖块需要随机指定砖块的形状和初始状态.copyimage(tempimage,image);Block_Random();notCollide
6、=move(10/2,0,image);//检查是否冲突if(notCollide){brickInFlight=1;output(tempimage);Display(tempimage);//显示image}else{//新建砖块同游戏面板的顶部有冲突,表明面板剩余空间已经放不下新砖块。//游戏结束gameOver=1;brickInFlight=0;}}//if(brickInFlight)else{//当前有砖块正在下落,因此需要检测用户的按键copyimage(tempimage,image);if(kbhit())/*Checkstheconsoleforkeyboa
7、rdinput*/{//检测是否有键按下arrowKey=getch();//检查用户输入if(arrowKey=='d'
8、
9、arrowKey=='6')/*右移*/notCollide=move(1,0,image);elseif(arrowKey=='a'
10、
11、arrowKey=='4')/*左移*/notCollide=move(-1,0,image);elseif(arrowKey=='w'
12、
13、arrowKey=='8')/*旋转*/notCollide=rotate(im